《Apex英雄》走紅的背后:游戲大廠激烈的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)[多圖]
2024-04-03 06:49:00 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)
《Apex英雄》這款游戲在春季期間火爆了,沒(méi)想到游戲也講究“春節(jié)檔”,這款海外吃雞游戲,一發(fā)布就成為輿論的中心,是EA旗下的一款免費(fèi)游戲,既然是吃雞游戲,并且還免費(fèi),火起來(lái)也是時(shí)間問(wèn)題,下面我們就來(lái)看看這款游戲成功的背后。
簡(jiǎn)單列舉下《Apex英雄》目前的成績(jī):游戲于2月5日正式問(wèn)世,上線(xiàn)8小時(shí)玩家人數(shù)突破100萬(wàn);一天之后突破250萬(wàn);三天達(dá)到1000萬(wàn);一周之后,玩家總數(shù)已達(dá)2500萬(wàn)。
此外,截至目前,僅僅一周,《Apex英雄》的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)已突破200萬(wàn),而同樣是200萬(wàn)大關(guān),《堡壘之夜》則用了16周。在Twitch直播上,由于《Apex英雄》的沖擊,《堡壘之夜》的收視率自2018年2月以來(lái)首次跌破10%,而前者的收視率則為17.1%。
得益于《Apex英雄》的異軍突起,整個(gè)2018年都在夢(mèng)游的EA也終于在股市上有所起色。截至2月12日,EA股價(jià)一度飆升至106.95美元,11日收盤(pán)時(shí)的97.24美元也創(chuàng)造了近四個(gè)月來(lái)的最高值。
可對(duì)于EA內(nèi)部而言,《Apex英雄》躥紅的影響遠(yuǎn)不僅如此。
在玩家群中,EA有個(gè)響亮的外號(hào):美國(guó)騰訊。除了都是大公司之外,也與兩家企業(yè)均擅于收購(gòu)有著一定的關(guān)系。
同時(shí),EA還是一家出了名的“暴君”、“死神”,收購(gòu)的公司大多不是已經(jīng)涼涼,就是在涼涼的路上。制冷效果堪稱(chēng)美國(guó)游藝界的電冰箱,這也解釋了EA的中文翻譯為何叫美國(guó)藝電。
不管是開(kāi)發(fā)《模擬人生》的Maxis、《紅色警戒》的西木、還是后來(lái)《植物大戰(zhàn)僵尸》的寶開(kāi),只要游戲的營(yíng)收沒(méi)有達(dá)到EA的預(yù)期效果,再受玩家追捧的IP在EA眼里都是P。其中Maxis后來(lái)的作品只是因?yàn)闆](méi)有《模擬人生》賺的多,就遭到了EA的冷落乃至除名。
當(dāng)然這里不是要跟風(fēng)黑EA,因?yàn)閺墓緦用娑裕珽A的做法無(wú)可厚非。通過(guò)大量的內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),留住公司盈利更強(qiáng)的作品,以此確保產(chǎn)品線(xiàn)在市場(chǎng)上的長(zhǎng)期活力。況且對(duì)待工作室的主力員工,EA也主張盡量不裁員,雖然最終的結(jié)局往往是留不住這些人。
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