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騰訊網(wǎng)易的吃雞大戰(zhàn):PUBG Mobile海外下載破億​[多圖]

2024-05-04 15:22:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

此外,《荒野行動》和PUBG Mobile都在海外進(jìn)行了電競布局。今天騰訊還宣布,其在印度舉行的首個PUBG Mobile高校錦標(biāo)賽,已經(jīng)獲得了印度全國1000多所大學(xué)的25萬名玩家報名參加。

吃雞大戰(zhàn)未來還將繼續(xù)

根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布的報告,2017年“吃雞”游戲總收入為17億美元,2018年預(yù)計將達(dá)到126億美元,2019年更將達(dá)到201億美元。在驚人的前景下,預(yù)計未來吃雞游戲大戰(zhàn)的硝煙還將繼續(xù)。

2017年3月,風(fēng)靡全球的《絕地求生》開啟了吃雞的“潘多拉之盒”,隨后吃雞迅速進(jìn)入各大游戲廠商立項(xiàng)計劃當(dāng)中,并逐步成為當(dāng)下最熱門的游戲品類,包括海內(nèi)外游戲巨頭都紛紛入局,或是表達(dá)了跟進(jìn)意愿。

海外3A方面,EA、動視暴雪都已經(jīng)各自在旗下的“年貨”游戲《戰(zhàn)地5》和《使命召喚15》中加入了吃雞模式,《堡壘之夜》則成為了繼《絕地求生》之后最成功的吃雞端游,今年7月SuperData就發(fā)布報告表示《堡壘之夜》總收入超過10億美元。

獨(dú)立游戲?qū)用嬉灿胁簧偃藲饧炎黝l出,比如《全面吃雞模擬》、Realm Royale等等,不過其收入能力往往較大廠產(chǎn)品弱上不少。

手游方面,則是Epic Games的《堡壘之夜》、騰訊的PUBG Mobile、網(wǎng)易的《荒野行動》三巨頭的天下,《堡壘之夜》因并非國產(chǎn)手游暫時不表。借助微信手Q等社交優(yōu)勢,國內(nèi)吃雞市場基本被騰訊包圓,不過出海領(lǐng)域,收入上有先發(fā)優(yōu)勢的《荒野行動》走得更遠(yuǎn)。而騰訊也在奮起直追,并利用另一項(xiàng)優(yōu)勢,也就是電競在海外攻城略地。

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