騰訊網(wǎng)易的吃雞大戰(zhàn):PUBG Mobile海外下載破億[多圖]
2024-05-04 15:22:04 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
騰訊和網(wǎng)易都是國內(nèi)游戲大廠,兩者之間的角逐隨著時間的增長,變得越來越激烈,特別是在吃雞游戲這方面,騰訊和網(wǎng)易更是火拼到了海外,《荒野行動》在海外的成績非常出色,但《刺激戰(zhàn)場》也絲毫不遜色,看來,這場大戰(zhàn)還得繼續(xù)下去。
騰訊人多愛電競,網(wǎng)易忠誠能氪金。
古哥 Play商店頁面顯示,目前騰訊旗下的戰(zhàn)術(shù)競技手游PUBG Mobile安裝數(shù)量已經(jīng)突破一億。這也是繼8月份國內(nèi)版本《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》下載量早早過億后,國際版本PUBG Mobile單安卓平臺下載數(shù)量也已破億。
與此同時,今年9月中旬,騰訊方面才剛剛宣布PUBG Mobile手游日活躍用戶超過2000萬。并且值得注意的是,該數(shù)據(jù)并不包含中日韓市場數(shù)據(jù),使得其成為國產(chǎn)出海手游當(dāng)中DAU最高的產(chǎn)品。
騰訊網(wǎng)易在海外吃雞市場角力
營收方面,根據(jù)Sensor Tower提供的信息,得益于推出Royale Pass,9月中旬PUBG Mobile總收入突破達(dá)到7500萬美元,折合人民幣約合5.1億元。按照3月中旬游戲開始測試運(yùn)營計算,半年時間PUBG Mobile平均月流水約為8600萬元。
PUBG Mobile直接對手,是網(wǎng)易更早一步于去年10月底推出的吃雞手游《荒野行動》。同樣根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計的數(shù)據(jù),在不到一年時間里,《荒野行動》在全球范圍內(nèi)總收入已經(jīng)超過3.7億美元,折合人民幣約25.6億元。同時在今年2月,網(wǎng)易方面還宣布《荒野行動》全球用戶超過2億。
而按照一年時間計算,《荒野行動》平均月流水約為2.1億元。不過Sensor Tower提到2018Q3,也就是2018年6月到9月這3個月,《荒野行動》表現(xiàn)為歷史最佳,達(dá)到1.35億美元、折合人民幣約9.3億元收入。
如果以上述數(shù)據(jù)計算,《荒野行動》近3個月平均月流水已經(jīng)達(dá)到3.1億元,符合GameLook之前在8月國產(chǎn)出海手游收入榜單稿件中的判斷。
值得注意的是,在Sensor Tower出具的8月出海手游收入TOP30榜單當(dāng)中,《荒野行動》成功登頂,而PUBG Mobile位列第四。9月榜單雖然中部和尾部都有排名變動,但前4名席位未有變化。換言之,盡管沒有公布數(shù)據(jù),但PUBG Mobile月流水恐怕也不會太低,預(yù)計至少會在2億至3億元之間。
總體而言,雖然呈現(xiàn)激烈的競爭態(tài)勢,但PUBG Mobile和《荒野行動》兩款產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)有所不同,前者用戶量更加突出、后者收入優(yōu)勢更大。并且,PUBG Mobile用戶分散世界各地,而《荒野行動》則深挖人均消費(fèi)高的日本市場。
8月份,PUBG Mobile收入主要來自美國、日本和韓國三個國家,當(dāng)?shù)赜脩糌暙I(xiàn)收入占比分別為21%、18%和10%,前三國收入貢獻(xiàn)加起來不過49%,勉強(qiáng)算作一半。而截至目前《荒野行動》收入主要來源是日本和中國,當(dāng)?shù)赜脩糌暙I(xiàn)收入占比分別為74%和23%,合計達(dá)到驚人的97%。
此外,《荒野行動》和PUBG Mobile都在海外進(jìn)行了電競布局。今天騰訊還宣布,其在印度舉行的首個PUBG Mobile高校錦標(biāo)賽,已經(jīng)獲得了印度全國1000多所大學(xué)的25萬名玩家報名參加。
吃雞大戰(zhàn)未來還將繼續(xù)
根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布的報告,2017年“吃雞”游戲總收入為17億美元,2018年預(yù)計將達(dá)到126億美元,2019年更將達(dá)到201億美元。在驚人的前景下,預(yù)計未來吃雞游戲大戰(zhàn)的硝煙還將繼續(xù)。
2017年3月,風(fēng)靡全球的《絕地求生》開啟了吃雞的“潘多拉之盒”,隨后吃雞迅速進(jìn)入各大游戲廠商立項計劃當(dāng)中,并逐步成為當(dāng)下最熱門的游戲品類,包括海內(nèi)外游戲巨頭都紛紛入局,或是表達(dá)了跟進(jìn)意愿。
海外3A方面,EA、動視暴雪都已經(jīng)各自在旗下的“年貨”游戲《戰(zhàn)地5》和《使命召喚15》中加入了吃雞模式,《堡壘之夜》則成為了繼《絕地求生》之后最成功的吃雞端游,今年7月SuperData就發(fā)布報告表示《堡壘之夜》總收入超過10億美元。
獨(dú)立游戲?qū)用嬉灿胁簧偃藲饧炎黝l出,比如《全面吃雞模擬》、Realm Royale等等,不過其收入能力往往較大廠產(chǎn)品弱上不少。
手游方面,則是Epic Games的《堡壘之夜》、騰訊的PUBG Mobile、網(wǎng)易的《荒野行動》三巨頭的天下,《堡壘之夜》因并非國產(chǎn)手游暫時不表。借助微信手Q等社交優(yōu)勢,國內(nèi)吃雞市場基本被騰訊包圓,不過出海領(lǐng)域,收入上有先發(fā)優(yōu)勢的《荒野行動》走得更遠(yuǎn)。而騰訊也在奮起直追,并利用另一項優(yōu)勢,也就是電競在海外攻城略地。
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