古哥和微軟發(fā)布云游戲服務(wù) 玩家為何要關(guān)心?[多圖]
2024-05-06 02:55:41 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
人人都有玩到心愛游戲的權(quán)利,玩家購買力的差異可通過分區(qū)定價解決,但高速網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的滯后卻不是單個公司能改變的
云端服務(wù)的可靠和安全性成疑則是風險。云端游戲有“人走茶涼”的可能。理論上,云端服務(wù)的游戲所有權(quán)屬于服務(wù)供應(yīng)商,玩家僅僅是租借游戲。如果微軟倒閉,服務(wù)關(guān)閉了,玩家花費真金白銀買的云端游戲就可能徹底消失,不留下一片云彩。
動視今年關(guān)閉了《吉他英雄TV》服務(wù)后,僅有8%的歌曲還能演奏,引來玩家集體訴訟動視,云端游戲也有相同風險
而安全性問題則顯而易見,游戲所有數(shù)據(jù)處理都在服務(wù)端完成,這意味著海量用戶的私人數(shù)據(jù)將被掌握在服務(wù)商手里。服務(wù)商有濫用私人數(shù)據(jù)的可能,即使運營商不濫用,用戶數(shù)據(jù)存儲安全性也難以100%得到保障。
2011年,索尼PSN系統(tǒng)糟黑客攻擊,約有7千7百萬用戶的數(shù)據(jù)泄露,其中包括手機號、郵箱號和信用卡等敏感信息,給索尼和用戶帶來的經(jīng)濟損失難以估算
拋開這些潛在風險,云端游戲為玩家和開發(fā)商帶來的好處也是顯而易見的。
對玩家來說,云計算省去了玩家購買高性能電腦和主機的需求,降低了玩家的入門成本。同時,就如同微軟所鼓吹的,只要網(wǎng)絡(luò)夠好,云端游戲可以讓玩家隨意挑選自己喜歡的設(shè)備玩游戲,也省去了下載或安裝游戲的等待時間。
對開發(fā)商而言,他們只需針對云端服務(wù)器硬件來開發(fā)優(yōu)化游戲,省去了為不同平臺優(yōu)化軟件的成本和麻煩。
無論玩家喜歡與否,游戲“服務(wù)化”是大勢所趨,而云端游戲就是“服務(wù)化”的終極體現(xiàn)。盡管還有風險,技術(shù)仍不成熟;但云計算服務(wù)能為玩家和開發(fā)者帶來的好處讓云端游戲值得一試。
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