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古哥和微軟發(fā)布云游戲服務 玩家為何要關心?[多圖]

2024-05-06 02:55:41 小編:游戲鳥手游網(wǎng)


 

在線視頻無需播放設備就可看,云游戲同理。不同的是高清游戲設備比視頻播放器更復雜和昂貴

在線云游戲并不是一個新概念。索尼之前已經(jīng)推出了PlayStation Now服務,玩家可以通過用PS4串流玩PS3和PS2游戲??ㄆ湛找栽朴螒虻男问皆贜S平臺發(fā)布了《生化危機7》。而美國藝電和育碧等游戲公司的高管們也多次表示云端游戲是行業(yè)的未來。游戲業(yè)巨頭顯然對云端游戲的未來充滿信心。

而在用戶這一端,玩家們的關心只需濃縮成一句話:對我有啥好處么?

答案是否,至少目前如此。拋開大公司的公關辭令和令人困惑的科技術語,云端游戲技術在商業(yè)應用上還不成熟,有短板和風險 。

高速網(wǎng)絡缺位為短板,以微軟本次演示的手機端云游戲為例。順暢的云游戲需以高速且穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)服務為基礎。而目前作為通訊服務標準的4G技術,從速度到穩(wěn)定性都滿足不了順暢云游戲的需求,而有多少玩家能擔負昂貴的高速4G網(wǎng)絡套餐也是個疑問。

微軟在發(fā)布視頻中特意提到了Project xCloud將對5G技術進行全面支持,除了行業(yè)遠見,4G速度達不到云游戲要求可能也是原因

而在家庭終端,雖然高速寬帶的普及使得網(wǎng)速瓶頸問題不如移動端突出,但考慮到欠發(fā)達地區(qū)高速寬帶建設的滯后。云端游戲服務的覆蓋范圍受到了國家和區(qū)域網(wǎng)絡基礎設施建設的鉗制。而高速網(wǎng)絡完善是一個深層的社會經(jīng)濟問題,僅靠企業(yè)無法推動。

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