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燒腦卡牌大對(duì)決 《水晶之歌》今日開(kāi)啟二測(cè)[多圖]

2024-01-06 10:10:52 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

機(jī)械VS魔法,策略微操卡牌對(duì)決!今日11點(diǎn),由壕鑫互聯(lián)旗下雀躍互娛發(fā)行的策略卡牌手游《水晶之歌》正式開(kāi)啟了第二輪刪檔測(cè)試。在這之前的首測(cè)中,這款卡牌游戲憑借全新的微操卡牌對(duì)戰(zhàn)模式和多種特色玩法,為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn),吸粉無(wú)數(shù)。

作為一款卡牌游戲,《水晶之歌》在卡牌的基礎(chǔ)上加入了創(chuàng)新性的策略微操特性,玩家每次出手的選擇和放兵的位置都將左右戰(zhàn)局的變化,更是集合了當(dāng)前熱門(mén)的卡牌收集、牌組構(gòu)建英雄養(yǎng)成、PVE競(jìng)技場(chǎng)、PVP對(duì)戰(zhàn)等熱門(mén)玩法。作為一款改編自同名網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)的手游,游戲主線劇情講述的是奎利斯塔大陸的四大種族利用水晶能量和邪神作戰(zhàn)的故事。正是以此為基礎(chǔ),游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)將奎利斯塔大陸四大種族元素都加入到卡牌游戲中,顛覆了傳統(tǒng)卡牌的玩法。

【四大種族 傭兵要塞宏大構(gòu)架】

在游戲設(shè)定中,玩家的牌組主要由四大種族軍事力量構(gòu)成,所有的卡牌分為三個(gè)種類(lèi),分別是攻擊型、防御型和輔助型。在主線關(guān)卡和PVP中,玩家需要利用多個(gè)傭兵搭配一架要塞組成牌組,通過(guò)摧毀敵方要塞從而取得勝利。傭兵和要塞作為玩家的手牌的主要內(nèi)容,四大種族在精通的方向各有不同,每個(gè)要塞和傭兵都擁有兩個(gè)技能,根據(jù)屬性相互克制,玩家掌握好克制關(guān)系,能夠放大或者防御對(duì)方的傷害。

種族加入,引起兵種劃分和克制,豐富了玩家的牌組,強(qiáng)化了對(duì)戰(zhàn)的策略性。圍繞要塞,玩家的對(duì)戰(zhàn)告別了兵種血拼的傳統(tǒng)玩法,能夠發(fā)展處更多戰(zhàn)術(shù),從而逐漸演化成為更立體的戰(zhàn)斗模式。

【腦力手速 雙重享受一觸即發(fā)】

在游戲中微操主要體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)牌組分配和位置選擇上,游戲開(kāi)始以后,玩家的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),玩家需要根據(jù)每張卡所需行動(dòng)點(diǎn)數(shù)選擇出牌,除了考慮行動(dòng)點(diǎn)數(shù)以外,每張卡牌自帶冷卻時(shí)間。

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