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《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游[多圖]

2024-05-02 00:49:09 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游

如同凹凸工作室在說明中介紹的那樣,《元素之刃》沒有采用虛擬搖桿+一堆按鍵的組合,而是選擇了點觸移動+半自動攻擊的處理方式,貼近怪物選定會自動普攻,劃屏也可以手動攻擊。對小部分普通攻擊自動施放的動作手游,葡萄君一直持消極態(tài)度,因為這會一定程度上影響出招的節(jié)奏,不過《元素之刃》對貼近怪物自動攻擊的判定還算嚴謹,并沒有出現(xiàn)某些游戲中隔空砍怪的窘?jīng)r。游戲中輕擊、重擊和技能元素構(gòu)成的連擊等動作有足夠的區(qū)分度,加上存在裂肢效果和一定程度的場景破壞,整體的動作表現(xiàn)算是大于葡萄君對一款獨立作品的預期。

《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游

《元素之刃》最大亮點之一是元素輪盤的設(shè)置。戰(zhàn)斗中長按會呼出冰火風土四系技能的輪盤,此時游戲時間會進入停滯,選擇一個技能釋放后,一段時間內(nèi)的攻擊會附帶該系特效,擊打效果也會有比較顯著的變化。風系快速旋轉(zhuǎn)切怪,冰系附加減速效果、土系則有明顯的重擊手感……這些都是讓人眼前一亮的設(shè)計。隨升級解鎖不同系的元素符文,技能搭配可以達到幾十種,也確實站到了“3、4個技能打到底”的對立面上。

《元素之刃》不吐槽會死星人做的反潮流手游
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