世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析[多圖]
2024-01-11 15:43:36 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
全方位多線程運(yùn)算支持,打造最真實物理戰(zhàn)斗
經(jīng)過15年的發(fā)展,Havok已經(jīng)不僅僅是一款物理引擎,它已經(jīng)是具有Physics(物理引擎)、FX(爆炸效果處理)、Animation(動作引擎)、Behavior(行為引擎)、Cloth(布料模擬)、Destruction(剛體破壞)、AI(人工智能)等諸多領(lǐng)域模塊的大集合。 而據(jù)《龍之戰(zhàn)境》的研發(fā)負(fù)責(zé)人介紹,在開發(fā)過程中,這些模塊均都有應(yīng)用到。
Physics(物理引擎)所提供的實時碰撞計算、動力學(xué)約束求解,以及CPU多核多線程優(yōu)化處理,為游戲的全方位物理運(yùn)算提供了最優(yōu)的處理方案。
FX(爆炸效果處理)模塊所提供的離子化漂移運(yùn)算等支持,讓研發(fā)團(tuán)隊在游戲涉及到炮火對戰(zhàn)關(guān)卡場景里以及火槍女“蘇若琴”角色的技能特效中均有應(yīng)用,該應(yīng)用使得爆炸后的煙霧飄散以及光影特效更加真實化。
作為一款A(yù)PRG類型的戰(zhàn)斗游戲,Animation(動作引擎)可以說是在《龍之戰(zhàn)境》的研發(fā)過程中應(yīng)用最廣泛的部分。它可以根據(jù)速度、方向和重量的設(shè)定來提供角色的動作控制,并且提供動作緩和曲線支持以及動作混合運(yùn)算??梢允沟萌宋锝巧亩?、站、跳、出拳,摔倒,身體傾斜等一系列動作變的流暢自然。
而在Behavior(行為引擎)和AI(人工智能)模塊的聯(lián)合控制下,你所面對的怪物和BOSS不再是傻傻的木樁和只會沖上來送死的草包。他們會產(chǎn)生更加擬真的互動體驗。他們會根據(jù)自己的血量來選擇沖上來還是逃跑,呼叫援助,甚至?xí)玫匦芜M(jìn)行躲避,以及從背后偷襲等一系列行為。
Destruction(剛體破壞)則是提供了游戲更多的可選擇性和解謎性內(nèi)容,周圍的一些阻擋不再是都不能通過的空氣墻,而是一些箱子或者門窗之類的阻擋物體,玩家可以通過角色毀壞它們,從而達(dá)到通過的目的。
投入門檻提高,五千萬投入超越《Blade》
博瑞游戲副總經(jīng)理吳亞輝表示,隨著手游市場泡沫的加劇,從《龍之戰(zhàn)境》開始,博瑞游戲每款產(chǎn)品都將采用高投入的“精品策略”。《龍之戰(zhàn)境》的研發(fā)投入已經(jīng)超過5000萬。“如果說,兩年前一款手游的成本需要500~1000萬,那么現(xiàn)在一款重度游戲的成本已經(jīng)2000萬起步了”。類似韓國的《Blade》這類更高品質(zhì)、更強(qiáng)調(diào)操作和畫面感的超重度游戲也贏得了市場,而《龍之戰(zhàn)境》的目標(biāo)就是達(dá)到甚至超過《Blade》這類產(chǎn)品的成績。
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