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世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析[多圖]

2024-01-11 15:43:36 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

日前,博瑞游戲?qū)ν獍l(fā)布了旗下2015年三款手游新作。其中,采用HAVOK引擎打造的ARPG手游《龍之戰(zhàn)境》自公布以來(lái),就引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。

據(jù)記者了解,這也是國(guó)內(nèi)首款采用HAVOK引擎打造的手游產(chǎn)品(騰訊旗下端游《刀鋒鐵騎》,網(wǎng)易旗下端游《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》也是采用Havok引擎打造)。那么HAVOK引擎為什么被稱(chēng)為“世界第一物理引擎”?它的強(qiáng)大又體現(xiàn)在哪里?采用了HAVOK引擎又能為產(chǎn)品帶來(lái)怎樣的改變呢?

世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析

世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析

大作首選,“第一物理引擎”HAVOK

作為物理模擬計(jì)算引擎界領(lǐng)軍者的HAVOK引擎,自推出以來(lái)就受到了諸多游戲開(kāi)發(fā)商的青睞,推出15年來(lái),在全平臺(tái)上(PC,Xbox,Playstation)已經(jīng)有353款游戲使用了Havok引擎技術(shù)(超過(guò)了PhysX的309種)。

其中不乏有《星際爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》、《激戰(zhàn)2》、《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》、《半條命2》、《細(xì)胞分裂》、《生化危機(jī)5》、《孤島驚魂2》、《輻射3》、《求生之路》、《波斯王子:遺忘之沙》等這些如雷貫耳的名氣大作。

不僅僅如此,3DMark、3DS Max等3D測(cè)試、建模、渲染軟件也同樣支持Havok引擎。此外《特洛伊》《黑客帝國(guó)》等電影特效的渲染中,Havok也同樣大顯身手。

世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析

《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析

世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析

全方位多線(xiàn)程運(yùn)算支持,打造最真實(shí)物理戰(zhàn)斗

經(jīng)過(guò)15年的發(fā)展,Havok已經(jīng)不僅僅是一款物理引擎,它已經(jīng)是具有Physics(物理引擎)、FX(爆炸效果處理)、Animation(動(dòng)作引擎)、Behavior(行為引擎)、Cloth(布料模擬)、Destruction(剛體破壞)、AI(人工智能)等諸多領(lǐng)域模塊的大集合。 而據(jù)《龍之戰(zhàn)境》的研發(fā)負(fù)責(zé)人介紹,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,這些模塊均都有應(yīng)用到。

Physics(物理引擎)所提供的實(shí)時(shí)碰撞計(jì)算、動(dòng)力學(xué)約束求解,以及CPU多核多線(xiàn)程優(yōu)化處理,為游戲的全方位物理運(yùn)算提供了最優(yōu)的處理方案。

FX(爆炸效果處理)模塊所提供的離子化漂移運(yùn)算等支持,讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲涉及到炮火對(duì)戰(zhàn)關(guān)卡場(chǎng)景里以及火槍女“蘇若琴”角色的技能特效中均有應(yīng)用,該應(yīng)用使得爆炸后的煙霧飄散以及光影特效更加真實(shí)化。

作為一款A(yù)PRG類(lèi)型的戰(zhàn)斗游戲,Animation(動(dòng)作引擎)可以說(shuō)是在《龍之戰(zhàn)境》的研發(fā)過(guò)程中應(yīng)用最廣泛的部分。它可以根據(jù)速度、方向和重量的設(shè)定來(lái)提供角色的動(dòng)作控制,并且提供動(dòng)作緩和曲線(xiàn)支持以及動(dòng)作混合運(yùn)算??梢允沟萌宋锝巧亩?、站、跳、出拳,摔倒,身體傾斜等一系列動(dòng)作變的流暢自然。

而在Behavior(行為引擎)和AI(人工智能)模塊的聯(lián)合控制下,你所面對(duì)的怪物和BOSS不再是傻傻的木樁和只會(huì)沖上來(lái)送死的草包。他們會(huì)產(chǎn)生更加擬真的互動(dòng)體驗(yàn)。他們會(huì)根據(jù)自己的血量來(lái)選擇沖上來(lái)還是逃跑,呼叫援助,甚至?xí)玫匦芜M(jìn)行躲避,以及從背后偷襲等一系列行為。

Destruction(剛體破壞)則是提供了游戲更多的可選擇性和解謎性?xún)?nèi)容,周?chē)囊恍┳钃醪辉偈嵌疾荒芡ㄟ^(guò)的空氣墻,而是一些箱子或者門(mén)窗之類(lèi)的阻擋物體,玩家可以通過(guò)角色毀壞它們,從而達(dá)到通過(guò)的目的。

世界第一物理引擎《龍之戰(zhàn)境》技術(shù)解析

投入門(mén)檻提高,五千萬(wàn)投入超越《Blade》

博瑞游戲副總經(jīng)理吳亞輝表示,隨著手游市場(chǎng)泡沫的加劇,從《龍之戰(zhàn)境》開(kāi)始,博瑞游戲每款產(chǎn)品都將采用高投入的“精品策略”。《龍之戰(zhàn)境》的研發(fā)投入已經(jīng)超過(guò)5000萬(wàn)。“如果說(shuō),兩年前一款手游的成本需要500~1000萬(wàn),那么現(xiàn)在一款重度游戲的成本已經(jīng)2000萬(wàn)起步了”。類(lèi)似韓國(guó)的《Blade》這類(lèi)更高品質(zhì)、更強(qiáng)調(diào)操作和畫(huà)面感的超重度游戲也贏(yíng)得了市場(chǎng),而《龍之戰(zhàn)境》的目標(biāo)就是達(dá)到甚至超過(guò)《Blade》這類(lèi)產(chǎn)品的成績(jī)。

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