單機網(wǎng)游,玩家才是真正春天
關(guān)于單機和網(wǎng)游之爭,早在玩家群體已經(jīng)是不衰的話題。但對于最終目的是盈利的廠商來說,網(wǎng)游始終代表著穩(wěn)定的利益。但從《狂斬三國2》此次一天內(nèi)登頂,不難看出手游已經(jīng)不像以前單純由廠商牽著玩家鼻子走,給什么玩家就玩什么。對于每天這么多的選擇,單機還是網(wǎng)游已經(jīng)不是主要命題。如何像《狂斬三國2》一樣,提出新的玩法,并肯一直為玩家買單,獲得玩家們的長期擁戴,使自身產(chǎn)品在玩家心目中形成一個永恒的話題才是當(dāng)下應(yīng)該努力的方向。另一方面,《狂斬三國2》一天登頂只是一個開始,如何能夠和玩家們一起將狂斬系列延續(xù),作為一款已經(jīng)獲得初步成功的單機游戲來說,無疑將承受更多媒體關(guān)注和玩家們帶來的巨大壓力。但無論如何,作為近期迅速沖上蘋果付費榜的國產(chǎn)單機,這一狂斬風(fēng)暴能夠說是已經(jīng)席卷全國,聚集了龐大玩家群體的狂斬大軍。期待其下一步動作同時,大家不妨也來感受下這款非同凡響的三國產(chǎn)品的獨特游戲魅力,一起闖蕩三國,斬個痛快。
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