最近一款國產(chǎn)游戲《狂斬三國2》卻在創(chuàng)下4小時登陸付費排行榜前10的佳績后,更是一鼓作氣在一天勇奪付費排行榜榜首。這無疑是一記在這個倡導網(wǎng)游的時代的反攻號,讓人不得不猜想是否國產(chǎn)單機的春天到了?
4小時前五,一天勇奪榜首背后的故事
作為《狂斬三國》的續(xù)作,《狂斬三國2》可謂“前人栽樹后人乘涼”,前作通過結(jié)合了策略和動作兩個不同的游戲領(lǐng)域,創(chuàng)造了一種屬于狂斬系列的獨特玩法,并通過與玩家互動,成功的獲得了大量的粉絲。但這并不意味是一件好事,作為繼承了前作的“星二代”,玩家自然會有更多期待。《狂斬三國2》在繼承前作獨特的狂斬玩法同時,加強了前作的狂斬系統(tǒng)。這個貼合手機點滑特征的獨特玩法,玩家們可以像切水果一樣將百萬大軍用手指輕松秒殺,做到真正的“彈指間灰飛煙滅”。同時把游戲地圖擴大到50關(guān),重新設(shè)計了游戲人物和裝備,加入了無厘頭的開場漫畫,以及圍繞核心玩法的五大挑戰(zhàn)關(guān)卡模式。這意味著玩家們將看到一個在原來基礎(chǔ)上更飽滿一倍有多的新《狂斬三國2》。
內(nèi)部測試,聚焦玩家意見
《狂斬三國》這個本來就獲得成功的游戲,續(xù)作能百尺竿頭更進一步,最大的功勞竟然是來源于游戲背后玩家們的全力貢獻。作為“狂斬三國”這個小有名氣的獨家ip,在游戲續(xù)作推出之前便得到了許多玩家的寶貴意見,通過游戲內(nèi)部不斷測試,最終為《狂斬三國2》找到了一條超越前作的道路。加強游戲優(yōu)勢,提高游戲基礎(chǔ)設(shè)計,推出核心玩法相關(guān)的五大挑戰(zhàn)關(guān)卡等等模式,讓玩家們可以進一步體驗狂斬系列游戲的獨到魅力。
強力發(fā)行,強聯(lián)動性質(zhì)廣告
作為一個優(yōu)質(zhì)的研發(fā),KooGame早在港臺已經(jīng)是小有名氣。但對于國內(nèi)環(huán)境,單機一直是被人忌諱的領(lǐng)域,縱使游戲品質(zhì)再好,也沒人敢輕易嘗試。而作為行業(yè)領(lǐng)銜的新型移動游戲發(fā)行公司,咸魚游戲則比其他發(fā)行商看到了《狂斬三國2》這款明星產(chǎn)品背后的龐大市場。充分的用戶積累軟實力,單機領(lǐng)域因為大廠商不涉足而出現(xiàn)的長期空缺,這對游戲來說可謂是占盡地利天時人和。在《狂斬三國2》上市之際,通過一系列卓有成效的貼合游戲玩家群體的獨特營銷手法和活動,助力游戲在玩家中的普及和付費榜的登頂。
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