最近一款國產(chǎn)游戲《狂斬三國2》卻在創(chuàng)下4小時登陸付費排行榜前10的佳績后,更是一鼓作氣在一天勇奪付費排行榜榜首。這無疑是一記在這個倡導(dǎo)網(wǎng)游的時代的反攻號,讓人不得不猜想是否國產(chǎn)單機的春天到了?
4小時前五,一天勇奪榜首背后的故事
作為《狂斬三國》的續(xù)作,《狂斬三國2》可謂“前人栽樹后人乘涼”,前作通過結(jié)合了策略和動作兩個不同的游戲領(lǐng)域,創(chuàng)造了一種屬于狂斬系列的獨特玩法,并通過與玩家互動,成功的獲得了大量的粉絲。但這并不意味是一件好事,作為繼承了前作的“星二代”,玩家自然會有更多期待。《狂斬三國2》在繼承前作獨特的狂斬玩法同時,加強了前作的狂斬系統(tǒng)。這個貼合手機點滑特征的獨特玩法,玩家們可以像切水果一樣將百萬大軍用手指輕松秒殺,做到真正的“彈指間灰飛煙滅”。同時把游戲地圖擴大到50關(guān),重新設(shè)計了游戲人物和裝備,加入了無厘頭的開場漫畫,以及圍繞核心玩法的五大挑戰(zhàn)關(guān)卡模式。這意味著玩家們將看到一個在原來基礎(chǔ)上更飽滿一倍有多的新《狂斬三國2》。
內(nèi)部測試,聚焦玩家意見
《狂斬三國》這個本來就獲得成功的游戲,續(xù)作能百尺竿頭更進一步,最大的功勞竟然是來源于游戲背后玩家們的全力貢獻。作為“狂斬三國”這個小有名氣的獨家ip,在游戲續(xù)作推出之前便得到了許多玩家的寶貴意見,通過游戲內(nèi)部不斷測試,最終為《狂斬三國2》找到了一條超越前作的道路。加強游戲優(yōu)勢,提高游戲基礎(chǔ)設(shè)計,推出核心玩法相關(guān)的五大挑戰(zhàn)關(guān)卡等等模式,讓玩家們可以進一步體驗狂斬系列游戲的獨到魅力。
強力發(fā)行,強聯(lián)動性質(zhì)廣告
作為一個優(yōu)質(zhì)的研發(fā),KooGame早在港臺已經(jīng)是小有名氣。但對于國內(nèi)環(huán)境,單機一直是被人忌諱的領(lǐng)域,縱使游戲品質(zhì)再好,也沒人敢輕易嘗試。而作為行業(yè)領(lǐng)銜的新型移動游戲發(fā)行公司,咸魚游戲則比其他發(fā)行商看到了《狂斬三國2》這款明星產(chǎn)品背后的龐大市場。充分的用戶積累軟實力,單機領(lǐng)域因為大廠商不涉足而出現(xiàn)的長期空缺,這對游戲來說可謂是占盡地利天時人和。在《狂斬三國2》上市之際,通過一系列卓有成效的貼合游戲玩家群體的獨特營銷手法和活動,助力游戲在玩家中的普及和付費榜的登頂。
單機網(wǎng)游,玩家才是真正春天
關(guān)于單機和網(wǎng)游之爭,早在玩家群體已經(jīng)是不衰的話題。但對于最終目的是盈利的廠商來說,網(wǎng)游始終代表著穩(wěn)定的利益。但從《狂斬三國2》此次一天內(nèi)登頂,不難看出手游已經(jīng)不像以前單純由廠商牽著玩家鼻子走,給什么玩家就玩什么。對于每天這么多的選擇,單機還是網(wǎng)游已經(jīng)不是主要命題。如何像《狂斬三國2》一樣,提出新的玩法,并肯一直為玩家買單,獲得玩家們的長期擁戴,使自身產(chǎn)品在玩家心目中形成一個永恒的話題才是當下應(yīng)該努力的方向。另一方面,《狂斬三國2》一天登頂只是一個開始,如何能夠和玩家們一起將狂斬系列延續(xù),作為一款已經(jīng)獲得初步成功的單機游戲來說,無疑將承受更多媒體關(guān)注和玩家們帶來的巨大壓力。但無論如何,作為近期迅速沖上蘋果付費榜的國產(chǎn)單機,這一狂斬風暴能夠說是已經(jīng)席卷全國,聚集了龐大玩家群體的狂斬大軍。期待其下一步動作同時,大家不妨也來感受下這款非同凡響的三國產(chǎn)品的獨特游戲魅力,一起闖蕩三國,斬個痛快。
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