國產(chǎn)單機游戲之死,真正的兇手究竟是誰?[多圖]
2024-05-03 13:40:12 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
流星蝴蝶劍
我們曾經(jīng)有很多優(yōu)秀的游戲,為何隨著游戲行業(yè)的發(fā)展?jié)u漸消失的無影無蹤。
資本市場追逐的是利益不是情懷,他們不在乎游戲的劇情是否引人入勝,不在乎游戲的元素和細節(jié)把控,不在乎游戲的戰(zhàn)斗體驗,因為投資方根本不玩游戲,他們在乎的是用最小的投入換取更多的回報。
從上文列出的第一組數(shù)據(jù)可以看出,辛辛苦苦做單機游戲可能會遭遇破產(chǎn)風險,而輕輕松松的**網(wǎng)游就可日進斗金,這就是為何如今大部分游戲團隊抵觸去做大成本高質(zhì)量的單機游戲作品,二把更多的目光聚焦在網(wǎng)游上。
因為做高質(zhì)量網(wǎng)游的回報會比做單機好很多,即使實力不濟做低質(zhì)量網(wǎng)游賺錢依然會很多。
大多數(shù)游戲公司追逐著資本的步伐,還有一些被資本控制的游戲公司更無法為情懷買單,游戲制作團隊不愿意冒險,單機游戲的品質(zhì)越來越往低質(zhì)量走,國產(chǎn)單機游戲的質(zhì)量又談何進步。
后記
幽城幻劍錄
作為一個游戲行業(yè)的小白,此篇文章僅道出我個人觀點,但是如今每每坐在電腦前,打開游戲網(wǎng)站,想要搜索一些國內(nèi)優(yōu)質(zhì)單機游戲的時候,總是翻幾十頁都找不到一款值得下載的游戲,而搜索頁面出現(xiàn)最多的,也是曾經(jīng)那些我們耳熟能詳?shù)膯螜C游戲。
此時的我們已經(jīng)能夠為優(yōu)質(zhì)游戲買單,可是難題是,我們應(yīng)該去哪里尋找優(yōu)質(zhì)游戲呢?
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