交互式電影游戲?前途漫漫,但未來可期[多圖]
2024-03-10 13:07:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
而制作組對(duì)于這個(gè)故事的理解和把控也很好地完善了這個(gè)作品的世界觀,給玩家們帶來更深層次的思考,在這條道路上,你可以選擇自我救贖,也可以一條道走到黑,“不要放棄對(duì)生命的思索,堅(jiān)持本心”大抵是對(duì)這個(gè)作品涌現(xiàn)出來的思考吧,在那場波濤暗涌的動(dòng)蕩里,每個(gè)人都只是其中的一枚棋子,都是被命運(yùn)牽制的傀儡。
但雖說交互式電影游戲有著傳統(tǒng)游戲不可比擬的優(yōu)勢,也并不是就前路坦蕩了。
流程短,可以說是這類游戲共通的問題,畢竟真人拍攝的成本很高嘛,也是可以理解的,只是會(huì)讓人產(chǎn)生意猶未盡的遺憾,并且游戲的重玩性不高,使得游戲也容易被遺忘。
容易被劇透,這也是十分令人心煩的一點(diǎn)了,解謎游戲嘛,就是在對(duì)結(jié)局的未知里不斷探索,但要是被劇透了,這份趣味便大打折扣,例如《隱形守護(hù)者》因?yàn)楸旧淼臒岫?,所以在游戲大結(jié)局的時(shí)候直接就上了熱搜,讓不少還沒玩到結(jié)局或剛?cè)肟拥呐笥汛蠛簟罢媸潜瘡闹衼怼薄?
這類游戲還有一個(gè)很大的問題就是,許多人可能會(huì)通過網(wǎng)上視頻觀看游戲過程,而既然觀看了,結(jié)局也知道了,那,我還有自己購買游戲的必要嗎?答案是肯定的,所以這就是為什么這類游戲的制作者很難獲得與投入相對(duì)等的回報(bào),甚至可能會(huì)賠的褲衩都沒了。
但隨著VR、AR等技術(shù)不斷的發(fā)展,以后肯定會(huì)有越來越多的技術(shù)被應(yīng)用到游戲中,而這樣的游戲想要走得更遠(yuǎn),除了技術(shù)以外,更不可缺少的還有好的劇本和演員,只有各個(gè)方面都做到最好,游戲才能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
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