交互式電影游戲?前途漫漫,但未來可期[多圖]
2024-03-10 13:07:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
說起最近的《隱形守護者》,可以說這段時間是刷爆了大家的社交網(wǎng)站,“一部不可多得的互動游戲影視劇”、“真人諜戰(zhàn)超贊!”等等評論層出不窮。甚至不少業(yè)內(nèi)人士將其稱為“這是國內(nèi)互動影像的第一次嘗試,即使以國外成熟的互動影像的標(biāo)準(zhǔn)來看,《隱形守護者》在各方面也都達到了一流水準(zhǔn)。”
雖然這幾天,因為在Steam上更新延遲的問題遭遇了大量玩家的差評,但不可否認的是那跌宕起伏、伏筆連連、懸疑迭起的劇情真的是讓人驚嘆它的魅力。
但《隱形守護者》能吸引這么多的玩家除了豐富的劇情、嚴謹?shù)倪壿嬕约坝醒腥獾娜宋锿?,也是因為它不同于傳統(tǒng)游戲的表現(xiàn)形式。
《隱形守護者》摒棄掉了傳統(tǒng)游戲中的點擊推進對話的游戲模式,改為以圖片和視頻相結(jié)合的方式來呈現(xiàn)視覺效果,使得游戲的體驗感和真實度無形之中升高了許多,很多玩家都表示這種形式比看那些抗日電視劇有意思多了。
于是好奇寶寶們就出動了:那這算什么類型的游戲???
咕嚕的科普時間:這類用電影鏡頭表現(xiàn)劇情的作品稱為交互式電影游戲(Interactive Movie Games)。它可以是真人拍攝,也可以是動畫,玩家的所作所為會引發(fā)事先設(shè)計好的劇本,呈現(xiàn)出互動引導(dǎo)劇情的效果,從而加深玩家的沉浸感。
雖說《隱形守護者》讓這類游戲大火了一番,但這并不表示這類游戲是個新生兒,相反,它也已經(jīng)有不短的歷史了。
如果要追溯互動式電影游戲的源頭的話,很難說是只有Right or Wrong的街機游戲《龍穴歷險記》,還是九十年代MD平臺上一本正經(jīng)胡謅劇情的《午夜陷阱》,亦或是八十年代的那些FMV(全動態(tài)視頻圖像)游戲,那時候激光影碟技術(shù)剛剛出現(xiàn),大批廠商直接把現(xiàn)有電影和動畫的幾分鐘片段直接穿插游戲里,想要營造出一種新穎的真實感。
互動式電影游戲新奇是新奇,在剛推出的時候也受到許多玩家的青睞,但由于各方面的限制以及本身游戲性的匱乏,讓這種題材難以維持一開始的熱度,更不用說,制作游戲的高投入并沒有得到相應(yīng)的回報。
所以才導(dǎo)致了這類題材在現(xiàn)在提出來大家還會覺得,誒,好新鮮誒。
既然覺得新鮮,那咕嚕今天可得好好嘮嘮這個互動式電影游戲了,看看它到底有趣在了什么地方。
▍無法回避的代入感
說到這種游戲,最重要的特色就是一個代入感、沉浸感,雖然咕嚕我已經(jīng)重復(fù)了好幾遍,但沒辦法,這就是人家的特色嘛,交互式電影游戲采用了真人拍攝的方式,而你的選擇便關(guān)乎著畫面中人物的一舉一動,仿佛就在和里面的人進行實時的互動,而隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,VR全境體驗也讓玩家即使沒有VR設(shè)備,也能享受到極致的VR體驗。
比如《記憶重構(gòu)》這款解謎游戲,也是將真人影片與密室逃脫玩法相結(jié)合,游戲還選擇了豎屏體驗,可能很多玩家不理解,覺得現(xiàn)在大部分游戲都是采用橫屏操作的方式,但《記憶重構(gòu)》的制作人告訴我們,他們認為豎屏是非常有價值的,因為沉浸感的其中一部分有可能是來自于你拿著手機去體驗游戲的時候,對著里面的真人,你會感覺有種facetime的感覺,如果手機是橫屏的,可能你本身對自己的定義就是置身于外在觀看某種內(nèi)容。
▍深層次的思考
說起抗戰(zhàn)劇,那通常是各位父親大人才喜歡看的類型,但誰知道就是這樣一部以抗戰(zhàn)為主題的游戲竟然使許多年輕人愛不釋手?
一開始得知《隱形守護者》這款游戲的時候,相信許多人都對他并不感冒,也許是因為一貫的偏見,也許是因為我們太久沒看到優(yōu)秀的作品。但很快,大家就發(fā)現(xiàn)《隱形守護者》是不一樣的。
那一絲絲如履薄冰的諜戰(zhàn)氣息隱藏在每一個其貌不揚的細節(jié)之中,在那個無法互相信任、孤軍奮戰(zhàn)而時刻都充滿著變數(shù)的年代,一切都有可能發(fā)生,生,或者結(jié)束,往往就在玩家的一念之間。
而制作組對于這個故事的理解和把控也很好地完善了這個作品的世界觀,給玩家們帶來更深層次的思考,在這條道路上,你可以選擇自我救贖,也可以一條道走到黑,“不要放棄對生命的思索,堅持本心”大抵是對這個作品涌現(xiàn)出來的思考吧,在那場波濤暗涌的動蕩里,每個人都只是其中的一枚棋子,都是被命運牽制的傀儡。
但雖說交互式電影游戲有著傳統(tǒng)游戲不可比擬的優(yōu)勢,也并不是就前路坦蕩了。
流程短,可以說是這類游戲共通的問題,畢竟真人拍攝的成本很高嘛,也是可以理解的,只是會讓人產(chǎn)生意猶未盡的遺憾,并且游戲的重玩性不高,使得游戲也容易被遺忘。
容易被劇透,這也是十分令人心煩的一點了,解謎游戲嘛,就是在對結(jié)局的未知里不斷探索,但要是被劇透了,這份趣味便大打折扣,例如《隱形守護者》因為本身的熱度,所以在游戲大結(jié)局的時候直接就上了熱搜,讓不少還沒玩到結(jié)局或剛?cè)肟拥呐笥汛蠛簟罢媸潜瘡闹衼怼薄?
這類游戲還有一個很大的問題就是,許多人可能會通過網(wǎng)上視頻觀看游戲過程,而既然觀看了,結(jié)局也知道了,那,我還有自己購買游戲的必要嗎?答案是肯定的,所以這就是為什么這類游戲的制作者很難獲得與投入相對等的回報,甚至可能會賠的褲衩都沒了。
但隨著VR、AR等技術(shù)不斷的發(fā)展,以后肯定會有越來越多的技術(shù)被應(yīng)用到游戲中,而這樣的游戲想要走得更遠,除了技術(shù)以外,更不可缺少的還有好的劇本和演員,只有各個方面都做到最好,游戲才能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
而除了解謎游戲外,交互式電影游戲是否能在更多的游戲類型中發(fā)光發(fā)熱?比如現(xiàn)在許多人都喜歡的戀愛游戲。
看看當(dāng)初《戀與制作人》中的紙片人就能把大家迷成什么樣子哦,在白起生日的時候,“太太團”們就包下了上海環(huán)球港雙子塔八面LED屏幕,亮起了白起的生日祝福和人物立繪...
連紙片人都能把大家迷的不要不要的,這要是換成真人互動,那...
試想下,你現(xiàn)實中喜歡的明星小姐姐/小哥哥出現(xiàn)在了手機中,可以按照你的要求做出各種反應(yīng),就好像真的在與他/她視頻一樣,這誰頂?shù)米“ ?
或者還可以真正擁有一只自己的云寵物,不用再對著別人家的貓咪犯花癡,真貓/狗/兔子/烏龜與你互動,讓你真真正正感受到治愈小天使們的溫暖。
還有更多的可能...
所以這交互式電影游戲前途似乎漫漫,但終究是未來可期。
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