交互式電影游戲?前途漫漫,但未來可期[多圖]
2024-03-10 13:07:17 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
如果要追溯互動(dòng)式電影游戲的源頭的話,很難說是只有Right or Wrong的街機(jī)游戲《龍穴歷險(xiǎn)記》,還是九十年代MD平臺(tái)上一本正經(jīng)胡謅劇情的《午夜陷阱》,亦或是八十年代的那些FMV(全動(dòng)態(tài)視頻圖像)游戲,那時(shí)候激光影碟技術(shù)剛剛出現(xiàn),大批廠商直接把現(xiàn)有電影和動(dòng)畫的幾分鐘片段直接穿插游戲里,想要營造出一種新穎的真實(shí)感。
互動(dòng)式電影游戲新奇是新奇,在剛推出的時(shí)候也受到許多玩家的青睞,但由于各方面的限制以及本身游戲性的匱乏,讓這種題材難以維持一開始的熱度,更不用說,制作游戲的高投入并沒有得到相應(yīng)的回報(bào)。
所以才導(dǎo)致了這類題材在現(xiàn)在提出來大家還會(huì)覺得,誒,好新鮮誒。
既然覺得新鮮,那咕嚕今天可得好好嘮嘮這個(gè)互動(dòng)式電影游戲了,看看它到底有趣在了什么地方。
▍無法回避的代入感
說到這種游戲,最重要的特色就是一個(gè)代入感、沉浸感,雖然咕嚕我已經(jīng)重復(fù)了好幾遍,但沒辦法,這就是人家的特色嘛,交互式電影游戲采用了真人拍攝的方式,而你的選擇便關(guān)乎著畫面中人物的一舉一動(dòng),仿佛就在和里面的人進(jìn)行實(shí)時(shí)的互動(dòng),而隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,VR全境體驗(yàn)也讓玩家即使沒有VR設(shè)備,也能享受到極致的VR體驗(yàn)。
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