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解謎類游戲該怎么做?他來告訴你成功秘訣[多圖]

2024-04-30 02:16:55 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

近兩年火爆的游戲中,解謎類游戲占比例非常大,這一類的游戲要怎么做才能收獲成功?經(jīng)過多次的創(chuàng)作,游戲制作人李喆積累了一些自己的進(jìn)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在來給大家說一說,李喆作為只做過行業(yè)首款、Taptap9.7分的解謎類游戲,自然能為大家在成功道路上提供不少幫助。

3年前,李喆與他的隊(duì)友游戲團(tuán)隊(duì)研發(fā)的單機(jī)游戲《鯉》在所有主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)全球發(fā)行,成為首個(gè)獲得蘋果推薦的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。

3年后,隊(duì)友游戲歷時(shí)兩年半研發(fā)的《不可思議之夢(mèng)蝶》(以下簡(jiǎn)稱“《夢(mèng)蝶》”)未正式上線已經(jīng)獲得了良好的反饋。

值得關(guān)注的是這兩款游戲都是解謎類游戲,解謎類游戲這個(gè)品類的市場(chǎng)究竟如何,在研發(fā)過程中團(tuán)隊(duì)遇到了哪些困難,解謎類游戲又應(yīng)該如何去做?為此游戲陀螺采訪到了隊(duì)友游戲的主創(chuàng)李喆,請(qǐng)他分享在這3年里,他和團(tuán)隊(duì)對(duì)解謎類游戲的摸索。

01 從《鯉》到《夢(mèng)蝶》,做解謎類游戲可以養(yǎng)活團(tuán)隊(duì)嗎

作為獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),隊(duì)友游戲由一個(gè)17人的團(tuán)隊(duì)組成,其中CEO李喆負(fù)責(zé)管控技術(shù)和進(jìn)度,合伙人大圈負(fù)責(zé)創(chuàng)意和美術(shù),另有3名關(guān)卡設(shè)計(jì)師,3名原畫/2D動(dòng)畫師,2名建模師,1名3D動(dòng)畫師,4名程序員,1名QA以及1名行政。

李喆談到:“《鯉》驗(yàn)證了我們做的這種創(chuàng)新游戲是有很大的市場(chǎng),而且有很大成功率,也是能保證我們能有一個(gè)生存的空間,所以開始做《夢(mèng)蝶》的時(shí)候,想都沒想,就還是保持做原創(chuàng)的核心玩法,雖然還是單機(jī)的,但是我對(duì)它的市場(chǎng)還是比較有信心的,只要做到一定的競(jìng)爭(zhēng)力的話,這個(gè)市場(chǎng)容量養(yǎng)活我們這樣規(guī)模的團(tuán)隊(duì)是沒問題的?!?

但同時(shí)李喆也談到:“獨(dú)立游戲,我覺得這個(gè)市場(chǎng)很小,這個(gè)市場(chǎng),其實(shí)只是用來驗(yàn)證你有能力做一個(gè)表達(dá)初級(jí)想法的一個(gè)好游戲,只是這樣,只是驗(yàn)證一下你的能力。這個(gè)市場(chǎng)并不能養(yǎng)活一個(gè)很大的團(tuán)隊(duì),這個(gè)市場(chǎng)都是一個(gè)小眾的市場(chǎng)?!?

在李喆看來,《鯉》在市場(chǎng)上有它的局限性,這也促成了從《鯉》到《夢(mèng)蝶》的一個(gè)大的跨越:

“(《鯉》)這個(gè)游戲很小,游戲內(nèi)容很少,即便是發(fā)行到全球很多游戲平臺(tái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的競(jìng)爭(zhēng)力還是有限。所以我們就決定要做一個(gè)游戲內(nèi)容非常多的游戲,就做了《夢(mèng)蝶》。”

02 Taptap9.7分的《夢(mèng)蝶》

《夢(mèng)蝶》將在今年年末正式上線,6月30日開放了Steam上的免費(fèi)試玩。這款游戲在TapTap上的評(píng)分高達(dá)9.7,玩家在試玩了demo版后,在評(píng)論區(qū)可以看到大部分玩家對(duì)美術(shù)風(fēng)格和玩法等方面都給予了肯定,并期待完整版的上線。

《夢(mèng)蝶》是一款3D冒險(xiǎn)解謎游戲,基于插劍爆劍解謎的核心玩法,解謎打Boss,游戲一共8個(gè)關(guān)卡,以夢(mèng)境為主題,講述了游戲主角夢(mèng)蝶,在夢(mèng)中尋找被塵封的記憶、挑戰(zhàn)來自內(nèi)心的恐懼,并最終戰(zhàn)勝自我的故事。

拉箱子解謎

這款游戲除了包含推箱子、找開關(guān)等比較傳統(tǒng)的解謎元素之外,還把解謎和戰(zhàn)斗有機(jī)結(jié)合了起來。

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