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《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》取得佳績(jī):詳述影視改編游戲的進(jìn)化歷程[多圖]

2024-04-24 12:23:48 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

很中肯的評(píng)價(jià)

將經(jīng)營(yíng)部分做的如此單調(diào)簡(jiǎn)陋,與其說(shuō)是不用心,其實(shí)更像是開(kāi)發(fā)者做出的取舍。一款粉絲向游戲不能設(shè)置太高的學(xué)習(xí)門檻。簡(jiǎn)單的經(jīng)營(yíng)部分能讓沒(méi)接觸過(guò)這類游戲的玩家更好上手,并將注意力更多地放在游戲的核心體驗(yàn)上。

在JWE中,最核心的體驗(yàn)便是飼養(yǎng)恐龍,這也是游戲最大的難點(diǎn)。各類恐龍對(duì)生活環(huán)境有不同的需求,除了園區(qū)中森林與草原的面積,族群數(shù)量和社交也會(huì)影響恐龍的心情。如果恐龍對(duì)環(huán)境不滿,它們便會(huì)破壞護(hù)欄,跑到街道上吃人,制造混亂。

恐龍會(huì)吃人,恐怕是這個(gè)游戲最獨(dú)特的設(shè)定了

在不熟悉游戲機(jī)制時(shí),恐龍暴亂可謂家常便飯,不少玩家的游戲體驗(yàn)就在抓恐龍和建圍墻之間循環(huán),生生玩成了恐龍監(jiān)獄模擬器。不過(guò)比起建立和平寧?kù)o的游樂(lè)場(chǎng),抓恐龍的危機(jī)感似乎更符合電影的主題。

同樣為電影主題服務(wù)的還有游戲中的任務(wù)系統(tǒng),在游戲中,玩家的公園有科技、安保、娛樂(lè)三個(gè)部門,他們每隔一段時(shí)間會(huì)排給玩家任務(wù),完成任務(wù)可以獲得部門聲望和金錢獎(jiǎng)勵(lì)。

不過(guò)有趣的是,這三個(gè)部門之間還會(huì)勾心斗角。完成某個(gè)部門的任務(wù)會(huì)讓另外兩個(gè)部門產(chǎn)生不滿,一旦不滿積累到一定程度,部門主管便會(huì)故意搞事,比如突然給你斷電或是把恐龍放出園區(qū)。這個(gè)看似沒(méi)有必要的設(shè)計(jì)其實(shí)很好地還原了電影中的故事。

除了游戲設(shè)計(jì),同樣為IP服務(wù)的還有JWE的本地化策略。

眾所眾知,好萊塢大片一直都非常重視中國(guó)票房,這次的《侏羅紀(jì)世界2》也不例外。這部電影在中國(guó)地區(qū)甚至比北美還早上映了一周,足以見(jiàn)得環(huán)球影業(yè)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視程度,這種重視也延伸到了“影游聯(lián)動(dòng)”的JWE中。尤其是這款游戲的漢化質(zhì)量,在近年來(lái)算得上是拔尖的。

除了官方中文的界面和字幕,游戲里全程有中文配音,甚至游戲中的環(huán)境音(比如公園里的廣播)也是用中文說(shuō)的。比起較為容易的字幕漢化,中文配音顯然需要更多的資源,對(duì)于一家中小型游戲公司來(lái)說(shuō),能做到這點(diǎn)是非常不易的。同時(shí),這也幫助JWE在國(guó)區(qū)實(shí)現(xiàn)了大賣。

這個(gè)本地化程度,極其良心

3.電影改編游戲該去向何方

雖然偶有精品出現(xiàn),但電影改編游戲在玩家心中更多的還是失敗作品的代名詞。導(dǎo)致這一現(xiàn)象的原因頗為復(fù)雜,比如開(kāi)發(fā)者獨(dú)立性受限,開(kāi)發(fā)過(guò)程中的決策受到較大阻力;比如大量使用外包,統(tǒng)合協(xié)調(diào)較差,影響游戲最終質(zhì)量……

當(dāng)然最重要的原因還是我們之前便強(qiáng)調(diào)過(guò)的:這類游戲的發(fā)售要配合電影宣發(fā),開(kāi)發(fā)時(shí)間有較大的限制,再加上版權(quán)方的利益糾葛,能用于游戲研發(fā)的經(jīng)費(fèi)往往也比較有限。

種種原因加在一起,電影改編游戲如果按照通常游戲的標(biāo)準(zhǔn)打造,不可避免地會(huì)出現(xiàn)核心玩法無(wú)聊,整體品質(zhì)偏低的問(wèn)題。等到游戲磕磕絆絆做出來(lái)之后,還是會(huì)被普通玩家直接無(wú)視,失望的粉絲也不會(huì)買賬。

但我們也能發(fā)現(xiàn),近幾年來(lái),以華納為代表的部分廠商總是能做出一些市場(chǎng)反響出色的影改游作品,比如《星球大戰(zhàn):前線》《中土世界》《Mad Max》等。這些游戲都存在明顯的缺陷,但同樣不可否認(rèn)的是,它們都買得不錯(cuò)。

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