《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》取得佳績(jī):詳述影視改編游戲的進(jìn)化歷程[多圖]
2024-04-24 12:23:48 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
奧美發(fā)行的,你沒準(zhǔn)玩過
在當(dāng)時(shí),《侏羅紀(jì)公園》的熱度依舊很高,恐龍題材的游戲還不多見,這款游戲一經(jīng)發(fā)售便受到玩家的追捧,國(guó)內(nèi)也曾引進(jìn)過正版,有的朋友可能對(duì)它還有些印象。據(jù)說這游戲還計(jì)劃過推出二代,不過制作組倒閉后便無疾而終。
由于《基因計(jì)劃》的版權(quán)在環(huán)球影業(yè)手中,后續(xù)的JWE便直接使用這一套成熟的系統(tǒng)。JWE中的不少玩法其實(shí)就是在《基因計(jì)劃》的基礎(chǔ)上做了些微調(diào)。這種操作省時(shí)省力,平衡性和游戲數(shù)值也不會(huì)出現(xiàn)大的紕漏。對(duì)于要趕著電影檔期上架游戲的開發(fā)者來說可謂好處多多。
不過這也讓老玩家們頗有微詞。有的人認(rèn)為,JWE基本照搬了《基因計(jì)劃》,游戲性甚至比不上《基因計(jì)劃》,而JWE的高清畫面在2018年也算不得多大的優(yōu)勢(shì)。也是出于同樣的理由,IGN給這款游戲打出了4.8分。他們認(rèn)為游戲的經(jīng)營(yíng)部分非常乏味,“毫無進(jìn)化可言”。
但在Steam評(píng)論區(qū)里,玩家的評(píng)論則較為正面。很多給出好評(píng)的玩家都承認(rèn)JWE有著各種各樣的缺點(diǎn),不過開發(fā)者著重打磨了恐龍的外貌和動(dòng)作等等細(xì)節(jié),可飼養(yǎng)恐龍的種類也算得上豐富,讓“收集恐龍”的核心體驗(yàn)變得非常優(yōu)秀。
而這,對(duì)于從小玩著恐龍玩具長(zhǎng)大的愛好者和《侏羅紀(jì)》系列電影的粉絲來說,都足以抵消游戲其他的不足。很明顯,JWE從一開始就打定主意做成一個(gè)粉絲向的游戲。他們并不想做一款傳統(tǒng)意義上的好游戲,而是要做一款對(duì)的上粉絲胃口的游戲。
2.一切為IP服務(wù)
真正進(jìn)入游戲之后你便能發(fā)現(xiàn),JWE不是一款傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)游戲,玩家們所詬病的問題也非常明顯。
只要圍起柵欄鋪上路,放上恐龍就有源源不斷地收入,其他游樂設(shè)施除了名字之外大同小異,可用的建筑種類比較有限。
比起《過山車之星》差了很多,估計(jì)會(huì)在DLC中補(bǔ)起來
游戲中有一個(gè)挖掘化石解鎖恐龍DNA的收集要素,這個(gè)玩法重復(fù)度極高,反復(fù)幾次便非常無聊。而游戲中可用的幾個(gè)島嶼除了地形之外幾乎沒有區(qū)別,給人感覺就像是為了強(qiáng)行增加游戲內(nèi)容而加上去的。
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