侏羅紀(jì)世界進(jìn)化Steam72%好評率:影游聯(lián)動IP套路很吃香[多圖]
2024-05-03 05:02:53 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
游戲的光影也做到真實(shí)而細(xì)膩。光照和陰影力求還原顯示,再加上高質(zhì)量的建模,整體呈現(xiàn)出一種電影的質(zhì)感。
《侏羅紀(jì)》的草地錯落有致,如果仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn)草和草之間相互交錯。短的草更直,長的草上端會彎曲??铸埮苓^,草還會隨風(fēng)飄動。草地不平整,陰影打在草地上,會顯得周邊有些毛糙。
在細(xì)節(jié)把控上,開發(fā)商同樣做得出色。游戲中的恐龍不是一個僵硬的模型,恐龍被攻擊性更強(qiáng)的同類擊殺后,身上會留下爪痕;奔跑時嘴微微張開,停下后合起;恐龍尾巴會隨著奔跑搖擺;關(guān)節(jié)會因?yàn)榧蓖6鴱澢冃?.....符合邏輯的細(xì)節(jié)打磨讓整個形象變得鮮活,彰顯了游戲的品質(zhì)。
侏羅紀(jì)的畫面在習(xí)慣了的3A游戲的玩家眼中可能并不算亮眼,但放到模擬經(jīng)營類游戲中卻異常驚艷。
通常來說,模擬經(jīng)營類游戲更注重玩法而不是畫面,因此許多模擬經(jīng)營類游戲在畫面上都不會在游戲畫面上花費(fèi)過多精力雕琢。但侏羅紀(jì)卻做出了如此“硬核”的畫面,這在以往是難得一見的。
在這款模擬經(jīng)營類游戲里,你甚至還可以玩賽車和“吃雞”
所有游戲都會面臨一個問題:隨著時間推移,在初期還大受歡迎的玩法會被玩家逐漸習(xí)慣甚至厭倦,從而導(dǎo)致游戲用戶流失。面對這個問題最好的解決辦法是提升游戲的深度,并不斷更新游戲、植入新玩法,一次增強(qiáng)用戶粘性。內(nèi)置多種玩法的典型代表有《巫師3》和《GTA5》。
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