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侏羅紀(jì)世界進(jìn)化Steam72%好評(píng)率:影游聯(lián)動(dòng)IP套路很吃香[多圖]

2024-05-03 05:02:53 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》在Steam上的銷(xiāo)售排名依然強(qiáng)勢(shì),上周剛剛沖上榜首,本次仍然在第四名,由此可見(jiàn)這款游戲的熱度,在Steam上,這款游戲擁有者72%的好評(píng)率,這一點(diǎn)是所有人都非常認(rèn)可的,這樣的成功不得不歸功于影游聯(lián)動(dòng)的強(qiáng)力IP了。

光看游戲截圖就知道又是一款“普普通通”的3A大作了,但這竟然是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲?!

《侏羅紀(jì)世界:進(jìn)化》下文簡(jiǎn)稱《侏羅紀(jì)》)的研發(fā)商Frontier Developments在模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲上有著豐富的經(jīng)驗(yàn),其代表作《過(guò)山車(chē)大亨》就是一款經(jīng)典的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。而隨后的另一款代表作《精英:危機(jī)四伏》則讓外界看到了它們?cè)谥谱鞲哔|(zhì)量畫(huà)面方面的實(shí)力。2017年,騰訊投資入股了這家英國(guó)游戲公司,再一次證明其研發(fā)實(shí)力不容小覷。

《侏羅紀(jì)》的游戲世界建立在由5座小島組成的死亡群島上,島嶼的發(fā)展依賴玩家的經(jīng)營(yíng)。在游戲中,玩家可以打造一個(gè)屬于自己的恐龍樂(lè)園。

模擬經(jīng)營(yíng)也能擁有3A級(jí)畫(huà)面

游戲一開(kāi)場(chǎng)就顯得誠(chéng)意滿滿。不僅有官方中文字幕,還邀請(qǐng)了CV專門(mén)配音,游戲畫(huà)面與市場(chǎng)上的多數(shù)3A游戲相比都不落下風(fēng)。

遠(yuǎn)景中配色明亮,主要場(chǎng)景以藍(lán)、綠為主,整體感覺(jué)很清新。景深與層次感處理得當(dāng),沒(méi)有因?yàn)檫h(yuǎn)景就草草渲染,玩家能輕易地看清遠(yuǎn)處的建筑和森林。

近景畫(huà)面更加考驗(yàn)開(kāi)發(fā)商的功力?;蛟S是擁有制作《精英:危機(jī)四伏》的經(jīng)驗(yàn),F(xiàn)rontier Developments在《侏羅紀(jì)》的畫(huà)面雕琢上,顯得更加細(xì)膩。將畫(huà)面拉至近景,能很清晰地看清恐龍的肌理是相當(dāng)有質(zhì)感的“皮膚”,而不是簡(jiǎn)單的“貼圖”。

游戲的光影也做到真實(shí)而細(xì)膩。光照和陰影力求還原顯示,再加上高質(zhì)量的建模,整體呈現(xiàn)出一種電影的質(zhì)感。

《侏羅紀(jì)》的草地錯(cuò)落有致,如果仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)草和草之間相互交錯(cuò)。短的草更直,長(zhǎng)的草上端會(huì)彎曲??铸埮苓^(guò),草還會(huì)隨風(fēng)飄動(dòng)。草地不平整,陰影打在草地上,會(huì)顯得周邊有些毛糙。

在細(xì)節(jié)把控上,開(kāi)發(fā)商同樣做得出色。游戲中的恐龍不是一個(gè)僵硬的模型,恐龍被攻擊性更強(qiáng)的同類(lèi)擊殺后,身上會(huì)留下爪痕;奔跑時(shí)嘴微微張開(kāi),停下后合起;恐龍尾巴會(huì)隨著奔跑搖擺;關(guān)節(jié)會(huì)因?yàn)榧蓖6鴱澢冃?.....符合邏輯的細(xì)節(jié)打磨讓整個(gè)形象變得鮮活,彰顯了游戲的品質(zhì)。

侏羅紀(jì)的畫(huà)面在習(xí)慣了的3A游戲的玩家眼中可能并不算亮眼,但放到模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲中卻異常驚艷。

通常來(lái)說(shuō),模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲更注重玩法而不是畫(huà)面,因此許多模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲在畫(huà)面上都不會(huì)在游戲畫(huà)面上花費(fèi)過(guò)多精力雕琢。但侏羅紀(jì)卻做出了如此“硬核”的畫(huà)面,這在以往是難得一見(jiàn)的。

在這款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲里,你甚至還可以玩賽車(chē)和“吃雞”

所有游戲都會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題:隨著時(shí)間推移,在初期還大受歡迎的玩法會(huì)被玩家逐漸習(xí)慣甚至厭倦,從而導(dǎo)致游戲用戶流失。面對(duì)這個(gè)問(wèn)題最好的解決辦法是提升游戲的深度,并不斷更新游戲、植入新玩法,一次增強(qiáng)用戶粘性。內(nèi)置多種玩法的典型代表有《巫師3》和《GTA5》。

模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲有趣的地方在于玩家通過(guò)游戲內(nèi)各種資源和奇思妙想白手起家,但是這種玩法也存在著后期乏力的問(wèn)題——在新鮮感過(guò)去后,單一的玩法讓游戲變成機(jī)械性操作,玩家逐漸麻木,流失率增高。

那么《侏羅紀(jì)》是如何解決這個(gè)問(wèn)題的呢?答案是深挖模擬經(jīng)營(yíng)元素和增加更多的其他的流行玩法。

《侏羅紀(jì)》的核心玩法比較簡(jiǎn)單,通過(guò)建造新的建筑解鎖更多功能,飼養(yǎng)更多的恐龍獲得高收益,與其他模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲相比沒(méi)有太大差異。但試玩游戲之后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)侏羅紀(jì)需要玩家操控的元素遠(yuǎn)比同類(lèi)游戲要豐富,光是建筑就包含了巡邏站、觀景設(shè)施、餐飲、購(gòu)物、娛樂(lè)場(chǎng)所、酒店、緊急避難所、發(fā)電廠等。玩法的豐富提升了游戲的耐玩性,同時(shí)也提升了游戲深度。

除此之外,開(kāi)發(fā)商在模擬經(jīng)營(yíng)的基調(diào)上,還融入了許多其他的游戲玩法。

比如恐龍“越獄”之后,玩家需要用麻醉槍將其擊暈帶回飼養(yǎng)區(qū)。

到了恐龍投喂階段,系統(tǒng)要求玩家為恐龍?zhí)峁┦澄镅a(bǔ)給,這時(shí)需要玩家搭乘載具前往飼養(yǎng)區(qū)。

能養(yǎng)恐龍能打槍還能開(kāi)車(chē),一個(gè)價(jià)買(mǎi)了3個(gè)不同的游戲玩法,給玩家一種賺大了的感覺(jué)——

“影游聯(lián)動(dòng)”讓更多的人看到了這款游戲

《侏羅紀(jì)》能在Steam上取得好成績(jī),絕對(duì)離不開(kāi)強(qiáng)有力的IP帶動(dòng)。

侏羅紀(jì)系列電影是一個(gè)享譽(yù)全球的老IP,第一部影片上映至今已有25年歷史,“侏羅紀(jì)恐龍”也已成為好幾代人的回憶。僅在中國(guó),6月15日上映的《侏羅紀(jì)世界2》就拿下了預(yù)售階段票房破億的好成績(jī),其IP的驚人號(hào)召力可見(jiàn)一斑。

在6月12日發(fā)行的《侏羅紀(jì)》恰好趕上了電影的上映時(shí)間。借助電影的熱度,《侏羅紀(jì)》順利地被除了游戲玩家之外更多的IP粉絲熟知,從而擴(kuò)大了游戲的受眾范圍。

當(dāng)然,光是和電影上映同步發(fā)售還不足以撼動(dòng)用戶,《侏羅紀(jì)》游戲中植入了大量電影元素。經(jīng)典的“環(huán)球影業(yè)”logo出現(xiàn)在開(kāi)場(chǎng)畫(huà)面時(shí)直接喚起了影迷的回憶,這時(shí)的《侏羅紀(jì)》就像是直接從影院的大屏幕搬到了玩家的小屏幕。

游戲中分設(shè)安保機(jī)構(gòu)、科研機(jī)構(gòu)和娛樂(lè)機(jī)構(gòu),三個(gè)機(jī)構(gòu)相互獨(dú)立又相互牽制,與影片中三方制衡的情形相似。

最核心的“恐龍”自然沿襲了電影的設(shè)定,游戲保留了恐龍的種類(lèi)、習(xí)性和恐龍之間的食物鏈,還有更多種類(lèi)的恐龍可以通過(guò)發(fā)掘基因來(lái)創(chuàng)造。

電影中的各大主角都成了游戲的NPC,擔(dān)任影片中的負(fù)責(zé)的崗位并為玩家工作。

按照以往的慣例,公園里少不了恐龍給人類(lèi)制造恐慌的事件。游戲內(nèi)設(shè)定了恐龍可以撞破電網(wǎng)“越獄”,可以襲擊人類(lèi),開(kāi)發(fā)商甚至給恐龍的殺人數(shù)設(shè)置了一個(gè)指標(biāo)......

結(jié)語(yǔ)

雖然《侏羅紀(jì)》整體表現(xiàn)上可圈可點(diǎn),但是也存在著不足之處。比如游戲中設(shè)置了過(guò)多需要玩家手動(dòng)操控的元素,直接拉高了玩家的在線游戲時(shí)長(zhǎng),玩久了不免會(huì)覺(jué)得“肝”。此外也有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題讓玩家頗有微詞,比如部分玩家抱怨“身為園長(zhǎng),為什么連麻醉恐龍、喂食這些基礎(chǔ)操作還要親自完成?”

不過(guò)總的來(lái)說(shuō),《侏羅紀(jì)》還是一款優(yōu)秀的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,其畫(huà)面、細(xì)節(jié)、對(duì)IP的把控都十分不錯(cuò),在Steam上也獲得了72%的好評(píng)率。

對(duì)于游戲廠商而言,《侏羅紀(jì)》對(duì)細(xì)節(jié)的把控、內(nèi)置多種玩法以及聯(lián)合影視IP的套路,或許能給想延長(zhǎng)游戲生命周期的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲廠商帶來(lái)一些參考。

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