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未來(lái)動(dòng)作手游霸主?刀鋒無(wú)雙VS九龍戰(zhàn)對(duì)比評(píng)測(cè)[多圖]

2024-03-17 17:36:19 小編:游戲鳥(niǎo)手游網(wǎng)

目前重度化體驗(yàn)已經(jīng)成為手機(jī)游戲市場(chǎng)幾乎不可逆的趨勢(shì),可以帶給玩家群體更強(qiáng)游戲性和可玩性的動(dòng)作手游,已經(jīng)愈發(fā)受到關(guān)注和喜愛(ài)。動(dòng)作手游已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)RPG類(lèi)型,而是競(jìng)技、格斗都相繼出現(xiàn)代表性游戲產(chǎn)品,甚至在FPS游戲類(lèi)型,也開(kāi)始用動(dòng)作元素的融合。

本篇小文,就以《刀鋒無(wú)雙》與《九龍戰(zhàn)》兩款當(dāng)前最熱門(mén)的動(dòng)作手游,通過(guò)視覺(jué)體驗(yàn)、游戲系統(tǒng)、操作玩法以及動(dòng)作打擊感作為重要的項(xiàng)目,進(jìn)行橫向評(píng)測(cè),看看動(dòng)作手游的魅力在哪里。

未來(lái)動(dòng)作手游霸主?刀鋒無(wú)雙VS九龍戰(zhàn)對(duì)比評(píng)測(cè)

游戲背景和視覺(jué)體驗(yàn)

《刀鋒無(wú)雙》由天拓游戲獨(dú)家**,采用知名且主流的Unity3D引擎打造,以三國(guó)歷史為背景和題材。在視覺(jué)體驗(yàn)層面,場(chǎng)景表現(xiàn)恢弘,大場(chǎng)景的在遠(yuǎn)近層次以及細(xì)節(jié)刻畫(huà)水準(zhǔn)較高,并且中國(guó)風(fēng)元素突出?!毒琵垜?zhàn)》是騰訊首款3D動(dòng)作多模式競(jìng)技手游,由《御龍?jiān)谔臁吩嗳笋R傾力打造。其3D全景視角帶來(lái)的立體化視覺(jué)效果,贏得了諸多玩家的好評(píng)和青睞。

兩款產(chǎn)品皆為三國(guó)背景,三國(guó)的認(rèn)知度和歷史帶入感自然不用多說(shuō)。那些歷史中耳熟能詳?shù)牡冉?jīng)典戰(zhàn)役場(chǎng)景和武將也會(huì)在游戲中重現(xiàn),讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué)。在視覺(jué)體驗(yàn)上,兩款游戲的場(chǎng)景都比較宏大,武將技能也較為華麗,可謂不相上下。

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游戲玩法與系統(tǒng)的差異

《刀鋒無(wú)雙》操作玩法以及動(dòng)作打擊感,毫無(wú)疑問(wèn)是動(dòng)作手游的核心,《刀鋒無(wú)雙》在操作方面,得益于UI設(shè)計(jì)的人性化表現(xiàn),其走位和技能釋放可以同時(shí)完成,不但便利十足,并且操作玩法門(mén)檻極低。而在動(dòng)作打擊感方面,《刀鋒無(wú)雙》擁有一流水準(zhǔn)表現(xiàn),一方面是屏幕視角可調(diào),帶來(lái)更精細(xì)化的人物和動(dòng)作刻畫(huà),另一方面則是游戲本身豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì),使得不論是在副本、還是競(jìng)技PK的時(shí)候,人物角色都能夠隨時(shí)表現(xiàn)出豐富的打擊動(dòng)作以及拳拳到肉的打擊感。值得一提的是,覺(jué)醒技能釋放的慢放動(dòng)作,使得游戲更有欣賞電影大片的感覺(jué)。

《九龍戰(zhàn)》在操作玩法和動(dòng)作打擊感方面,同樣是得益于人性化的觸控按鍵設(shè)計(jì),操控角色走位和技能釋放也相當(dāng)便利,雖然不能做到同步進(jìn)行,但是其技能釋放的隨著走位停止即可操作,也表現(xiàn)得相當(dāng)便利且富于樂(lè)趣。而在動(dòng)作打擊感方面,良好的畫(huà)面效果帶來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作打擊感同樣不俗,特別是交戰(zhàn)過(guò)程中角色之間的肢體、武器和技能碰撞,非常有現(xiàn)實(shí)版的感覺(jué)。略微遺憾的是,正是由于游戲取向并非完全是為了動(dòng)作考慮,因此打擊特效方面并未進(jìn)行特別強(qiáng)化,因此《九龍戰(zhàn)》或許更適合樂(lè)于在單個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行即時(shí)PK的玩家。

未來(lái)動(dòng)作手游霸主?刀鋒無(wú)雙VS九龍戰(zhàn)對(duì)比評(píng)測(cè)

游戲模式差異與產(chǎn)品未來(lái)的發(fā)展

《刀鋒無(wú)雙》是3D動(dòng)作RPG手游,動(dòng)作類(lèi)手游可以說(shuō)是卡牌類(lèi)手游的后繼者,其產(chǎn)品留存率也相對(duì)較高,較強(qiáng)的打擊感和操作的流暢性也是《刀鋒無(wú)雙》的賣(mài)點(diǎn)之一。此外在一些細(xì)節(jié)方面,如鏡頭位移、打擊震屏等也制作的非常精準(zhǔn)。在玩家的操作更加?jì)故熘?,也?huì)感覺(jué)自己的角色更加靈活,戰(zhàn)斗起來(lái)也更為流暢,從而帶來(lái)一種特別的成就感,這也是動(dòng)作手游的魅力所在。目前市場(chǎng)上動(dòng)作類(lèi)的重度手游數(shù)量比例明顯上升,屬于動(dòng)作手游的時(shí)代也已悄然來(lái)臨。

作為下半年備受期待的動(dòng)作手游大作,《刀鋒無(wú)雙》刪檔測(cè)試期間在留存率、用戶活躍度乃至付費(fèi)率等各項(xiàng)重要指標(biāo)中,都表現(xiàn)得相當(dāng)優(yōu)異,該產(chǎn)品已于9月10日安卓全平臺(tái)正式上線運(yùn)營(yíng)。

《九龍戰(zhàn)》則為MOBA類(lèi)競(jìng)技手游,自今年以來(lái),MOBA類(lèi)手游聲名鵲起,越來(lái)越受玩家喜歡,MOBA類(lèi)手游的月活躍用戶增幅也上升明顯。有數(shù)據(jù)顯示,2015年全球電競(jìng)愛(ài)好者將超1.1億人,上半年全球電競(jìng)愛(ài)好者中有52%的愛(ài)好者來(lái)自于中國(guó),由此可見(jiàn),中國(guó)已經(jīng)成為世界上最大的電競(jìng)愛(ài)好者國(guó)家,雖然電競(jìng)手游市場(chǎng)現(xiàn)階段屬于發(fā)展的初級(jí)階段,但其模式已被廣大玩家所認(rèn)可,相信MOBA類(lèi)手游也會(huì)逐漸稱霸市場(chǎng)。

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