未來動作手游霸主?刀鋒無雙VS九龍戰(zhàn)對比評測[多圖]
2024-03-17 17:36:19 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
目前重度化體驗已經(jīng)成為手機游戲市場幾乎不可逆的趨勢,可以帶給玩家群體更強游戲性和可玩性的動作手游,已經(jīng)愈發(fā)受到關注和喜愛。動作手游已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)RPG類型,而是競技、格斗都相繼出現(xiàn)代表性游戲產品,甚至在FPS游戲類型,也開始用動作元素的融合。
本篇小文,就以《刀鋒無雙》與《九龍戰(zhàn)》兩款當前最熱門的動作手游,通過視覺體驗、游戲系統(tǒng)、操作玩法以及動作打擊感作為重要的項目,進行橫向評測,看看動作手游的魅力在哪里。
游戲背景和視覺體驗
《刀鋒無雙》由天拓游戲獨家**,采用知名且主流的Unity3D引擎打造,以三國歷史為背景和題材。在視覺體驗層面,場景表現(xiàn)恢弘,大場景的在遠近層次以及細節(jié)刻畫水準較高,并且中國風元素突出?!毒琵垜?zhàn)》是騰訊首款3D動作多模式競技手游,由《御龍在天》原班人馬傾力打造。其3D全景視角帶來的立體化視覺效果,贏得了諸多玩家的好評和青睞。
兩款產品皆為三國背景,三國的認知度和歷史帶入感自然不用多說。那些歷史中耳熟能詳?shù)牡冉?jīng)典戰(zhàn)役場景和武將也會在游戲中重現(xiàn),讓玩家有一種身臨其境的感覺。在視覺體驗上,兩款游戲的場景都比較宏大,武將技能也較為華麗,可謂不相上下。
游戲玩法與系統(tǒng)的差異
《刀鋒無雙》操作玩法以及動作打擊感,毫無疑問是動作手游的核心,《刀鋒無雙》在操作方面,得益于UI設計的人性化表現(xiàn),其走位和技能釋放可以同時完成,不但便利十足,并且操作玩法門檻極低。而在動作打擊感方面,《刀鋒無雙》擁有一流水準表現(xiàn),一方面是屏幕視角可調,帶來更精細化的人物和動作刻畫,另一方面則是游戲本身豐富的動作設計,使得不論是在副本、還是競技PK的時候,人物角色都能夠隨時表現(xiàn)出豐富的打擊動作以及拳拳到肉的打擊感。值得一提的是,覺醒技能釋放的慢放動作,使得游戲更有欣賞電影大片的感覺。
《九龍戰(zhàn)》在操作玩法和動作打擊感方面,同樣是得益于人性化的觸控按鍵設計,操控角色走位和技能釋放也相當便利,雖然不能做到同步進行,但是其技能釋放的隨著走位停止即可操作,也表現(xiàn)得相當便利且富于樂趣。而在動作打擊感方面,良好的畫面效果帶來的戰(zhàn)場動作打擊感同樣不俗,特別是交戰(zhàn)過程中角色之間的肢體、武器和技能碰撞,非常有現(xiàn)實版的感覺。略微遺憾的是,正是由于游戲取向并非完全是為了動作考慮,因此打擊特效方面并未進行特別強化,因此《九龍戰(zhàn)》或許更適合樂于在單個場景進行即時PK的玩家。
游戲模式差異與產品未來的發(fā)展
《刀鋒無雙》是3D動作RPG手游,動作類手游可以說是卡牌類手游的后繼者,其產品留存率也相對較高,較強的打擊感和操作的流暢性也是《刀鋒無雙》的賣點之一。此外在一些細節(jié)方面,如鏡頭位移、打擊震屏等也制作的非常精準。在玩家的操作更加嫻熟之后,也會感覺自己的角色更加靈活,戰(zhàn)斗起來也更為流暢,從而帶來一種特別的成就感,這也是動作手游的魅力所在。目前市場上動作類的重度手游數(shù)量比例明顯上升,屬于動作手游的時代也已悄然來臨。
作為下半年備受期待的動作手游大作,《刀鋒無雙》刪檔測試期間在留存率、用戶活躍度乃至付費率等各項重要指標中,都表現(xiàn)得相當優(yōu)異,該產品已于9月10日安卓全平臺正式上線運營。
《九龍戰(zhàn)》則為MOBA類競技手游,自今年以來,MOBA類手游聲名鵲起,越來越受玩家喜歡,MOBA類手游的月活躍用戶增幅也上升明顯。有數(shù)據(jù)顯示,2015年全球電競愛好者將超1.1億人,上半年全球電競愛好者中有52%的愛好者來自于中國,由此可見,中國已經(jīng)成為世界上最大的電競愛好者國家,雖然電競手游市場現(xiàn)階段屬于發(fā)展的初級階段,但其模式已被廣大玩家所認可,相信MOBA類手游也會逐漸稱霸市場。
動作類手游趨勢
相比輕度手游,動作類重度手游生命周期長、付費率高、用戶群忠誠高。數(shù)據(jù)顯示,動作類游戲收入和下載的主要來源為TOP10的游戲。隨著手機硬件市場迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡環(huán)境的改善,輕度游戲用戶的使用習慣逐漸培養(yǎng),這部分用戶很可能成為潛在的重度手游用戶。在以玩家需求為最終趨勢的手游市場,動作類等重度游戲將擁有更多的空間。
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