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Q2大廠商殺入混戰(zhàn) 純手游廠商市場(chǎng)份額壓縮[多圖]

2024-04-22 00:00:07 小編:游戲鳥手游網(wǎng)

據(jù)易觀發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,在研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商的協(xié)作努力下,2014年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。發(fā)行商作為游戲產(chǎn)品推廣、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)的核心參與者,較大程度決定了一款產(chǎn)品是否能夠成功推向市場(chǎng),其價(jià)值和地位正在越來越受到研發(fā)商、渠道商的重視。類似《刀塔傳奇》、《超級(jí)英雄》、《秦時(shí)明月》等在第2季度表現(xiàn)搶眼的明星產(chǎn)品背后,都離不開發(fā)行商的參與運(yùn)作。具備較強(qiáng)資金、品牌、推廣、運(yùn)營(yíng)能力的一線移動(dòng)游戲發(fā)行商已成為中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的主要推動(dòng)力量,也成為移動(dòng)游戲企業(yè)上市熱潮中的引領(lǐng)者。

2014年第2季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)各產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的細(xì)分化越來越明顯,整個(gè)行業(yè)已經(jīng)從刀耕火種、跑馬圈地的“農(nóng)耕時(shí)代”進(jìn)入了更加講求產(chǎn)業(yè)內(nèi)協(xié)作的“工業(yè)文明”。一方面,新老發(fā)行廠商在深耕現(xiàn)有產(chǎn)品、拓展業(yè)務(wù)線的同時(shí),也注重自身用戶的挖掘;另一方面,渠道商的地位日益上升,百度、騰訊、360三家分發(fā)平臺(tái)依靠自身優(yōu)勢(shì)已經(jīng)形成三足鼎立的局面,未來或?qū)⑸孀惆l(fā)行領(lǐng)域以進(jìn)一步加強(qiáng)平臺(tái)建設(shè)。

在發(fā)行市場(chǎng),中國(guó)手游、樂逗游戲、觸控科技等一線移動(dòng)游戲發(fā)行企業(yè)的總體市場(chǎng)占有率保持穩(wěn)定。中清龍圖、掌趣科技等新興發(fā)行商攜各自明星產(chǎn)品加入發(fā)行市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,于本季度躋身前列。此外也有許多具有渠道資源、海量用戶以及強(qiáng)大產(chǎn)品能力的研發(fā)型企業(yè)轉(zhuǎn)向發(fā)行市場(chǎng)。中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)已不僅將自己局限于產(chǎn)品研發(fā),平臺(tái)和發(fā)行戰(zhàn)略已經(jīng)成為企業(yè)未來定位和發(fā)展的主流。

第2季度全平臺(tái)發(fā)行商格局比較穩(wěn)定,中國(guó)手游、樂逗游戲、觸控科技位列前三,與第1季度排名保持一致。其中中國(guó)手游憑借已成功發(fā)行的《武俠Q傳》、《怪獸島》、《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》、《神偷奶爸:小黃人快跑》等游戲流水的持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)以及新發(fā)行的英雄系列、《大鬧天宮HD》等明星產(chǎn)品,在第2季度繼續(xù)處于領(lǐng)先位置。中國(guó)手游在第2季度并沒有受到人事調(diào)整的影響,并且公司對(duì)發(fā)行業(yè)務(wù)線進(jìn)行扁平化管理、整合優(yōu)化資源,因此份額占比較第1季度稍有上升,達(dá)19.3%。主打休閑產(chǎn)品的樂逗游戲依舊深耕自身優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域,推出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫IP的Q版ARPG手游《果寶三國(guó)》安卓版,本季度占比15.0%。觸控科技則憑借《秦時(shí)明月》的良好表現(xiàn),份額占比為12.9%。此外,第2季度異軍突起的《刀塔傳奇》發(fā)行商中清龍圖成為移動(dòng)市場(chǎng)的最大黑馬,市場(chǎng)份額達(dá)11.9%,排名升至第4位。飛流和昆侖游戲依靠新產(chǎn)品《攻城掠地》、《暴走武俠》上線后的不俗表現(xiàn),分別取得6.3%、5.8%的市場(chǎng)份額。各家發(fā)行公司仍在積極做戰(zhàn)略儲(chǔ)備,預(yù)計(jì)下半年會(huì)有更多的手游產(chǎn)品上線,競(jìng)爭(zhēng)程度也會(huì)愈發(fā)激烈。

第2季度,安卓和iOS平臺(tái)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)都實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步增長(zhǎng),而安卓憑借龐大的用戶數(shù)量以及產(chǎn)品收入占據(jù)了六成以上的市場(chǎng)份額,安卓市場(chǎng)已成為主要移動(dòng)游戲發(fā)行商的戰(zhàn)略重點(diǎn)。但由于安卓系統(tǒng)過于碎片化、渠道紛繁林立,進(jìn)入安卓平臺(tái)發(fā)行市場(chǎng)的門檻較高。

目前安卓發(fā)行市場(chǎng)與全平臺(tái)格局類似,老牌的發(fā)行商中國(guó)手游、樂逗游戲、觸控科技位列前三,其中中國(guó)手游和樂逗游戲以超過20%的市場(chǎng)份額遙遙領(lǐng)先,第三名觸控科技13.9%占比較上季度有所提升,縮短了與第一梯隊(duì)的差距,黑馬發(fā)行商中清龍圖10.8%緊隨其后。隨著安卓平臺(tái)研發(fā)商以及移動(dòng)游戲數(shù)量的增長(zhǎng),越來越多有資源、有能力的發(fā)行商將進(jìn)軍安卓游戲發(fā)行領(lǐng)域,而精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以及與渠道的深度合作將是未來發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素。

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