類型:益智休閑
大?。?7.47MB
評分:5.0
平臺:
首先 , 這攻略貼絕不適合土豪和神壕。
本?每天上線會做的事情 :簽到,搖錢,禮金大家都懂的,不多說,公會商店必須換精華,每天10個,累積下來的話是不少的數(shù)量,其次換技能卷,召喚卷,DKP足夠的話,還可以多換一管體力和招募卷 , 如果DKP不是很大量 , 每天打打本 , 換10個精華還是足夠的。之后用招募卷單抽一下 , 為的就是狗糧和一管體力,JJC商店 , 符石,金幣,狗糧,萬能,靈魂,天賦必須換不解析 , 技巧果實如果缺就換 , 不介意的話就把南瓜也換了,該換的換了 , 就先刷一波小伙伴 , 別浪費了 , 平常盡量有小伙伴才刷本,然后就去召喚boss吧 , 個人建議必須每天兩紫 , 現(xiàn)在出現(xiàn)紫boss的幾率的確提高了,,以前臉黑是試過刷5000符石也沒有紫色的(這個我還印象深刻呢 ) ,但是現(xiàn)在基本上刷上免費次數(shù)再加召喚卷 , 符石頂多用你幾百 , 有時候臉好的話免費還沒有用完就出兩只紫色了,為啥這么執(zhí)著紫色boss呢?來計算一下收益 , 只假設(shè)出紫色 , 排除橙色的可能性。即使平常大家不打算刷紫色 , 想必也最少出個藍色吧?紫色 : 40正義+1個靈魂石 = 70個正義(1靈魂當作30正義) 藍色 : 21正義,紫色boss比藍色的多了49個正義的收益 , 那正義的價值該怎么計算?以往我是算為1正義=10符石 , 原因很簡單 , 20符石買一次進攻boss , 收益2正義,dkp商店技能卷 80dkp = 精華 80dkp = 20符石 , 而1精華等于兩個正義 , 所以1個正義相等于10符石是合理的,那么好了 , 也就是說只要你能在490符石內(nèi)刷出紫色的(20符石一次,即24次是限度) , 你就賺了,如果臉黑呢?600符石,700符石才出紫色不就虧了麼?其實不然 , 因為靈魂石是每天有限額產(chǎn)出的材料 , 除非你刷神秘商店 , 不然每天的獲取途徑限制了你獲取數(shù)量,所以多花的符石是用作了縮減收集材料的時間 , 至于值不值就因人而異,而且現(xiàn)在每天刷boss也很少花得到我的符石 , 即使花也就是100-200符石 , 紫色的出現(xiàn)幾率感覺是提高了不少,上面提及到每天兩紫 , 也就是固定有80正義的收益了 , 來說說兌換吧,天賦證10個優(yōu)先兌換 , 因為個人認為除了金幣 , 最缺就是天賦證了,靈魂也需要兌換 , 每天就240個正義了 , 一看感覺就是每天夠不著換呢,慢慢解析吧 , 小弟從半個月前剩余的300正義 , 每天兌換天賦和靈魂 , 現(xiàn)在正義累積到接近1700了。
射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計則是采用俯視方式進行的設(shè)計對抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個玩家的反應(yīng)能力以及對于某種槍械的理解程度,整個射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...
像素圖形被作為游戲最基礎(chǔ)的畫面,在90年代我們玩的游戲差不多都是像素制作的,給我們童年留下了非常多的回憶,現(xiàn)在出了一些像素游戲大多數(shù)是比較有情懷的廠商制作的游戲,由于畫面非常經(jīng)典,他們只能在游戲玩法和故事內(nèi)容上做出新的突破。...
生存類游戲大致分為生化題材的槍戰(zhàn)射擊以及類似于吃雞這樣的求生類游戲,這種游戲一般就是角色的人物前期都比較孱弱,需要不斷地去獲取更多的資源來讓自己變得強大,或者是獲得生存下去的物資,大多數(shù)情況下都是在孤軍奮戰(zhàn)。生存類游戲最大的特點就是你完全不知道后面會發(fā)生什么,但是就算不知道會發(fā)生什么也要堅強的生存下去,通過自己的努力以及如同小強一般的頑強力活下去,最終等到黎明的曙光。...
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