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我叫MT生存法則推薦 4.3版中?絲玩法介紹[多圖]

2015-1-9 11:58:31小編:mj我要評(píng)論

生存法則
生存法則v1.0.0

類型:益智休閑

大?。?7.47MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:射擊像素生存老少皆宜

召喚boss 80個(gè)(進(jìn)攻買滿共10次,只打紫色或以上,最少30個(gè)) , 日常任務(wù)20個(gè) , 組中3次48個(gè)(如果沒有打可以忽略)英雄全清 , 狗男女必打 , 時(shí)空領(lǐng)主前兩關(guān)必打 , 半價(jià)體力必打(裝備掉落有幾率 , 不作計(jì)算),以上每天大約收益178個(gè)正義 , 算上世界boss的(不當(dāng)作沖排名) , 給個(gè)整數(shù)180個(gè)吧,那么還剩60個(gè)正義怎么來?首先世界boss的我只算了2個(gè)正義而已 , 英雄裝備也沒計(jì)算在內(nèi),基本上英雄全清的話 , 每天10-20件裝備不過分吧?奶龍計(jì)算到游龍20×2=40次 , 狗男女時(shí)空領(lǐng)主前兩關(guān)計(jì)算作各4次,一天52關(guān)英雄 , 掉率25%我認(rèn)為是合理的 , 就13件了 , 半價(jià)體力的不計(jì)算了,十字軍呢?十字軍一次通關(guān)基本1-3件紫色裝備 , 有時(shí)還有零碎的正義,副本優(yōu)先全清英雄 , 其次十字軍,南瓜金龍青銅龍等等 , 再剩下體力的話 , 缺紫卡就刷精英 , 不缺就從上至下刷藍(lán)卡英雄,有人會(huì)說 , 打普通本金幣更劃算 , 也許是吧…普通本不雙倍就2w左右 , 6體力,藍(lán)卡英雄15體力 , 2-5w一次 , 掉裝備就加6-8w , 還能有2個(gè)正義徽章(還能亂入有木有 , 掃蕩亂入必勝啊),不掉裝備也有碎片 , 擼主每天只打英雄 , 有時(shí)候還從上至下一直刷到深淵,每天喂兩個(gè)紫色boss , 藍(lán)卡碎片還有一大堆 , 紫卡碎片也一大堆(才不告訴你最少能合出來接近150紫卡 , 只是小弟窮而已)

十字軍 :十字軍嘛 , 能壓戰(zhàn)力就壓吧 , 壓了的確輕松多了 , 沒壓到的考慮做個(gè)防騎 , 其實(shí)效果不錯(cuò),小弟十字軍一直都是無腦擼 , 主要是面板戰(zhàn)力16W6 , 實(shí)際戰(zhàn)力18W+ ,以前剛更新面板戰(zhàn)力匹配十字軍的時(shí)候 , 本?也試過有1天沒通 , 之后換了一下陣容就無腦通了,(那個(gè)時(shí)候面板16W , 實(shí)際也是16W左右)防騎,大大,血賊,沐絲,小德,遇到賊隊(duì)照樣擼過去 , 其實(shí)也是我懶得換陣容而已=.=最后發(fā)現(xiàn)是沒問題的,沒大大姐沒關(guān)系 , 個(gè)人認(rèn)為防騎,鳥德,血賊,沐絲,mt是不錯(cuò)的組合

位置:1防騎 , 2mt , 3空 , 4沐絲 , 5血賊 , 6鳥德,其實(shí)每個(gè)人也有自己的玩法勒 , 參考參考就好,十字軍不想說太多 , 始終小弟壓了戰(zhàn)力 , 怕話說不中肯,十字軍徽章兌換 , 現(xiàn)在有的橙卡就換吧… 徽章足夠的話 , 把你下一張準(zhǔn)備做的橙卡也換起來

JJC :競(jìng)技場(chǎng)的話 , 其實(shí)也沒有很重要 , 進(jìn)不了杯賽獎(jiǎng)勵(lì)也沒很好 , 反正跟神壕斗不過(別跟我說有很多V0,V2?絲進(jìn)16強(qiáng)那些 , 在老區(qū)玩玩 , ?絲能進(jìn)星座前20已經(jīng)很不錯(cuò)了),我沒什么資格講解PVP呢 , 因?yàn)槲乙埠芊α?, 只進(jìn)過1次16強(qiáng) , 而且是還沒有橙卡的時(shí)候進(jìn)的,有興趣研究PVP的 , 多點(diǎn)打上去 , 1倍速看看 , 輸就輸了唄 , 沒差 , 看一看別人的陣容配合和擺放位置,個(gè)人認(rèn)為鳥德真不錯(cuò) , 除了mt , 秘法 , 防騎 , 基本一下就消失 , 命中是硬傷 , 這個(gè)缺點(diǎn)必須承受(小弟有一次1倍速觀看戰(zhàn)斗 , 主要學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)和看看能改進(jìn)什么 , 看見我大大姐一下技能 , 對(duì)面5個(gè)miss…我也是醉了),基本上每天就在4,5名 , 很少會(huì)掉出第5名 , 因?yàn)槿思乙矝]太大必要打你下去 , 上面的基本上先手就有機(jī)會(huì)贏

射擊[共12694款]

射擊類游戲現(xiàn)在已經(jīng)分成了很多種不同的派別,有第三人稱射擊和第一人稱射擊,更為簡單的設(shè)計(jì)則是采用俯視方式進(jìn)行的設(shè)計(jì)對(duì)抗,我們只需要控制人物的橫向瞄準(zhǔn)就可以了。游戲之中我們通常是比拼各個(gè)玩家的反應(yīng)能力以及對(duì)于某種槍械的理解程度,整個(gè)射擊游戲過程,玩起來是非常刺激的,打擊感很爽,這也是射擊游戲至今火爆的原因之一。...

像素[共6299款]

像素圖形被作為游戲最基礎(chǔ)的畫面,在90年代我們玩的游戲差不多都是像素制作的,給我們童年留下了非常多的回憶,現(xiàn)在出了一些像素游戲大多數(shù)是比較有情懷的廠商制作的游戲,由于畫面非常經(jīng)典,他們只能在游戲玩法和故事內(nèi)容上做出新的突破。...

生存[共7394款]

生存類游戲大致分為生化題材的槍戰(zhàn)射擊以及類似于吃雞這樣的求生類游戲,這種游戲一般就是角色的人物前期都比較孱弱,需要不斷地去獲取更多的資源來讓自己變得強(qiáng)大,或者是獲得生存下去的物資,大多數(shù)情況下都是在孤軍奮戰(zhàn)。生存類游戲最大的特點(diǎn)就是你完全不知道后面會(huì)發(fā)生什么,但是就算不知道會(huì)發(fā)生什么也要堅(jiān)強(qiáng)的生存下去,通過自己的努力以及如同小強(qiáng)一般的頑強(qiáng)力活下去,最終等到黎明的曙光。...

老少皆宜[共6282款]

這類游戲的操作一般比較簡單,并且游戲的題材也符合大眾,所有的年齡群體都可以玩,這類游戲一般都是闖關(guān)類游戲,每一個(gè)關(guān)卡都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),不考驗(yàn)手速也不考驗(yàn)思維,風(fēng)格上一般比較保守,并且不會(huì)對(duì)玩家們形成較強(qiáng)的刺激,這種游戲同樣非常搶手。...

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