類型:策略經(jīng)營
大?。?12.4MB
評分:5.0
平臺:
下面筆者在同等級普通副本中實驗了下公主和幾個現(xiàn)在主流英雄的傷害測試。
公主(4星),普通攻擊:3600。毒云:4700。主動技能:4200。劣人(4星),普通攻擊:7000。跳射:9500。主動技能:1W+。
傻饅(3星),普通攻擊:5300。重?fù)簦?W+ 。主動技能:7000。
(以上傷害是大概數(shù)值,且都不包含暴擊)在紫色時代之前,公主是毫無疑問的第一輸出。在紫色解鎖后,劣人與傻饅兩個主角輸出大放異彩,一個是升星超級容易,可以秒殺后排的劣人。另一個是擁有團隊光環(huán)的坦克殺手傻饅,大家可以在上面看到兩個主角卡的輸出完爆公主(可能許多朋友認(rèn)為毒云是持續(xù)BUFF技能,實際總傷害比糾結(jié)統(tǒng)計的數(shù)據(jù)高很多。筆者的數(shù)據(jù)統(tǒng)計不是那么準(zhǔn)確,但是現(xiàn)在游戲中的傷害統(tǒng)計是實實在在的,我相信大家都能看到其中的變化)。陣容位置有限,坦克總是需要一個的,中奶復(fù)活或是小奶的暴擊和攻擊光環(huán)也超級好用,傻饅爆發(fā)高還有暴擊光環(huán)可以增益隊友也是不可取代的,用呆賊推進或是用劣人針對對手中排和秒殺后排也超級暴力,院長誰用誰知道。真的到了要考慮公主是否應(yīng)該繼續(xù)存在于陣容中的時候了。
?與隊伍契合度不高:
?傷害類型差異:大家都知道劣人可以憑借兩個跳射秒殺中排,如院長、公主、王子等等。秒殺的原因是因為劣人的傷害屬于爆發(fā)傷害,第一次傷害對手院長半血,會有大半管能量,第二次跳射直接擊殺,可以使院長沒有機會釋放主動技能進行反擊。
?在這個前提下公主在隊伍中會發(fā)生什么?公主放毒,院長中毒,劣人進行第一次跳射,院長殘血,院長能量滿格,主動技能釋放,在控制期間配合其他輸出,完成反殺。(這種情況太常見了,在競技場筆者很少把劣人和公主放在一個陣容中)
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