魔靈召喚新版內(nèi)容更新預(yù)測新符文來臨[圖]
試煉塔開放了新規(guī)則,為了每個月給大家?guī)硇迈r感,以后每個月試煉塔刷新后,都會重新調(diào)整敵方魔靈的位置順序,并且已經(jīng)通過的樓層,可以再挑戰(zhàn),并推出hard模式。
魔靈召喚新版本分析:
意志符文對各方面的影響:
開局的buff符文,根據(jù)說明應(yīng)該是一次性的,地下城每走一關(guān)重開,秘密地下無效,復(fù)活無效。
地下城:
在地下城中這套符文當(dāng)屬垃圾中的垃圾,純廢符文。首先地下城現(xiàn)在主流的兩種打法,要么惡魔毒殺,要么火鞭子磨,前面小怪基本靠控。
boss想要出手基本是不可能的,且不說他出手了你的免疫還在不在,就算還在,boss要是出手基本非死即殘,免疫基本無效。
小怪同理,現(xiàn)在主流的10、9 層打法基本全是控控控,你敢讓水晶出手試試?全隊基本都?xì)堁?個水晶出手,基本只剩下奶或肉還殘血活著了,況且他們的debuff不多,所以這個符文還是廢廢廢。
關(guān)于各種debuff塔,既然你考慮debuff塔你肯定在磨boss,這個符文是一次性,打幾個回合就沒了...所以...
塔:
高層塔基本靠奶媽以及各類能解debuff的寵,以及各大控場bb慢慢磨,一次性符文不適用。況且輸出更是不可能帶這個。廢物符文。
競技場:
開局免疫,效果到底如何?由于沒有這種符文的實戰(zhàn)經(jīng)驗,只能腦洞大開,開大了請見諒。
攻方:
廢物符文。為什么?首先現(xiàn)在流行兩種守家隊,要么高速隊,起手搶你速度強(qiáng)殺,要么大肉復(fù)活隊,耗死你。
如果對面是高速隊,應(yīng)對方法基本是拼速度了,高速隊血一般很薄,攻方搶到先手以后,打手素質(zhì)夠高,基本穩(wěn)贏。不需要免疫。如果想特意克高速水精靈之類的先手強(qiáng)控,全隊每人帶一套也是可行的,但是面對高速水精靈,更高速的火上風(fēng)格水女巫才是解決之道。況且現(xiàn)在水精靈已經(jīng)沒有曾經(jīng)的輝煌,專門帶這個符文,遇見不是先手控的隊伍呢?白白丟兩個位置么?況且硬抗一波,打手能不能活下來是個問題。
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