魔靈召喚競技場對手匹配標(biāo)準(zhǔn)功能優(yōu)化
? 在競技場獲得的勝點將以Match分?jǐn)?shù)標(biāo)準(zhǔn)
雖然目前是以Match分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn)而匹配的對戰(zhàn)對手,但實際勝利時獲得的勝點量,是以對手勝點為標(biāo)準(zhǔn)而獲得。
當(dāng)前以階梯方式適用的Match分?jǐn)?shù),可代表玩家實力的強弱,勝點同樣也應(yīng)以Match分?jǐn)?shù)的方式獲得才更為公平,所以我們決定勝利時所獲得的勝點以Match獲得分?jǐn)?shù)為標(biāo)準(zhǔn)進行調(diào)整。因此,戰(zhàn)勝Match分?jǐn)?shù)越高的對手,將獲得更多的勝點,對手Match分?jǐn)?shù)越低,獲得的勝點也就會越少。
通過本次的修改,希望能解決與勝點較低的玩家匹配時,所獲分?jǐn)?shù)較低的問題,也期待在之后的競技場中即使遇到低等級的玩家,也能獲得讓人滿意的勝點。
(*持續(xù)戰(zhàn)勝實力較強的對手,獲得的勝點就越多,但隨著自身勝點的累積,也將遇到實力更強的對手。相反,雖然戰(zhàn)敗后會失去勝點,但隨著勝點的減少,也將匹配到實力較弱的對手。)
[參考] 什么是Match分?jǐn)?shù)?
> 在競技場中匹配對手標(biāo)準(zhǔn)的分?jǐn)?shù) / 在競技場勝點下方顯示Match
> Match分?jǐn)?shù)變動規(guī)則:上升 - 勝利 / 下降 - 失敗 (防御失敗時,構(gòu)成影響)
? 匹配時的等級限制只適用于LV.15以下的玩家
原來以玩家等級相差不超過5級的對手匹配等級限制,現(xiàn)僅適用于Lv.15以下的玩家。
因即使是相同的等級,但根據(jù)平時各玩家游戲方式(pvp或pve)的不同,對戰(zhàn)實力也可能會有一定的差距,所以將取消匹配對手的等級限制。
同時等級較低的新手也需要一定的保護措施,所以Lv.15以下的玩家將依然維持匹配對手相差不超過5級的等級限制模式。
? 勝點獲得范圍調(diào)整
根據(jù)與對手Match分?jǐn)?shù)的差異,勝點將調(diào)整為只可獲得±5~±15。
? 對手匹配方式改善
對手匹配方式及范圍更合理。
以上內(nèi)容將在9月22日競技場周排名刷新后開始適用。
為了讓大家體驗更刺激更有趣的游戲,競技場已經(jīng)進行了多次更新和改善工作,也曾因不可預(yù)知的問題,給大家造成了很多不便。
雖然我們還不能100%滿足所有玩家的要求,但我們會通過傾聽大家的意見和不斷的努力給大加創(chuàng)造更完美的《魔靈召喚》!
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