類型:策略經(jīng)營(yíng)
大?。?14.59MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游
2016-2-19 19:58:56小編:mj我要評(píng)論
讓我們看看2015爐石世錦賽上的一個(gè)畫面,F(xiàn)irebat需要一張神抽才能贏下第一局比賽,最終他做到了。確切地說:Firebat抽到咆哮之前就已經(jīng)知道可以完成斬殺了。這場(chǎng)比賽很關(guān)鍵,他坐在那兒手上拿著自然之力,心里肯定已經(jīng)計(jì)算過了。看看,用完自然之力后,他等了一會(huì)兒才用的咆哮。很明顯,F(xiàn)irebat是想多折磨一下Kaor。
雖然主持人委婉地表明“抱歉”的表情是Firebat發(fā)自內(nèi)心的,我可不相信。對(duì)手神抽斬殺,打個(gè)抱歉,玩過爐石的人都能體驗(yàn)其中的感覺??吹紽irebat的抱歉,Kaor表情相當(dāng)痛苦。
在獲得ViagameCup之后,Hoej”表示在對(duì)手碰到棘手的情況時(shí),發(fā)嘲諷表情的效果最好。一個(gè)表情可能就會(huì)擾亂對(duì)手的思緒,導(dǎo)致對(duì)手出現(xiàn)失誤。你要是看過Reynad的直播,就會(huì)知道一個(gè)表情可以把一些玩家激怒成什么樣子。我知道我自己也會(huì)受影響,所以我會(huì)在每局游戲開始時(shí)把對(duì)手靜音。
?隱瞞自己手上的牌
假設(shè)你在玩手牌術(shù),手上有兩張地獄烈焰。這回合最合適的打法是用地獄烈焰,你要決定用哪張地獄烈焰。最好先用留了很久的那張,為什么?因?yàn)?,你手上有張牌一直沒用,每過一個(gè)回合,對(duì)手對(duì)這張牌的了解就會(huì)更多一點(diǎn)。比如,他會(huì)知道,這張牌不是死纏,因?yàn)橹耙呀?jīng)出現(xiàn)過非常適合用死纏的機(jī)會(huì),而你并沒用。而第二張牌是在你此后才抽到的,因此,他并不知道第二張牌是不是死纏。一張牌在你手上停留的時(shí)間越長(zhǎng),對(duì)手可以收集到的信息就會(huì)越多。
爐石里的手牌順序無法發(fā)生改變,現(xiàn)在非常流行的插件HearthstoneDeckTracker就有一個(gè)功能,可以記錄對(duì)手每張牌分別是在哪個(gè)回合抽到的。這點(diǎn)與你的決策制定有很大的關(guān)聯(lián),但很多頂尖玩家似乎都沒特別重視。
?愚弄對(duì)手
最優(yōu)秀的爐石玩家針對(duì)不同的對(duì)手會(huì)選擇不同的打法,因?yàn)獒槍?duì)不同的玩家最合適的打法往往不盡相同??纯碠stkaka和Tom60229的比賽。這里,Ostkaka掛了一張爆炸陷阱,卻假裝自己是毒蛇陷阱。Tom上了當(dāng),沒敢用鷹角弓砍飛刀,因?yàn)榕录せ疃旧呦葳澹瑪U(kuò)大對(duì)手場(chǎng)面的同時(shí)還要吃到飛刀的3點(diǎn)傷害。
這里的確打得不錯(cuò),但面對(duì)低等級(jí)玩家時(shí),Ostakak還會(huì)采用這種方法嗎?這有待商榷,因?yàn)槿绻氵@樣打,對(duì)手甚至都不會(huì)考慮毒蛇陷阱,它的出現(xiàn)幾率比其它陷阱要低得多,這樣他們肯定也不會(huì)圍繞毒蛇陷阱去打。他們會(huì)拿起鷹角弓勇敢地砍向飛刀,你的夢(mèng)想就破滅了。
這些情況涵蓋了真正優(yōu)秀的卡牌選手的方方面面,如果你更了解對(duì)手的心理,完全可以讓這些信息為你自己所用。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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