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實(shí)例講解 爐石傳說如何從心理層面戰(zhàn)勝對手[多圖]

2016-2-19 19:58:56小編:mj我要評論

爐石傳說
爐石傳說v25.0.162171

類型:策略經(jīng)營

大?。?14.59MB

評分:5.0

平臺:

標(biāo)簽:高清男生精選卡牌精選網(wǎng)游

實(shí)例講解 爐石傳說如何從心理層面戰(zhàn)勝對手[多圖]圖片1

偉大的國際象棋選手博比·菲舍爾有這樣一句名言:“我不相信心理,我相信的是一步好棋。”

但爐石并不是國際象棋,在爐石里面,優(yōu)秀的選手通常都能在短時(shí)間內(nèi)提升自己的技巧。你并沒有太多的機(jī)會與空間來顯示自己的超凡之處,而且隨機(jī)因素經(jīng)常會超出選手的控制。

這對職業(yè)選手來說意味著什么?如果你想讓自己的獲勝幾率最大化,你就得占盡一切先機(jī)。每回合選擇最完美的打法還不夠,你還需要采取其他手段來擾亂對手,誤導(dǎo)對手,以及隱藏好自己的手牌信息。

探討這些暗黑藝術(shù)之前,請注意:心理游戲在比賽中可以提供一些微弱的優(yōu)勢,但無法讓一個普通天梯選手轉(zhuǎn)變成世界冠軍。不過你要是覺得自己已經(jīng)掌握了卡組的所有技巧,比賽中這些小技巧將會為你帶來額外的優(yōu)勢。

?用錯誤的信息誤導(dǎo)對手

優(yōu)秀的爐石玩家通常能基于對手出牌的間隔來獲取對手的信息。如果你看過傳說級別的爐石直播,你會有很明顯的感受。這些玩家能輕松地辨別出對手的職業(yè)形態(tài),對于他們每回合會使用的牌也有相當(dāng)精確的了解。

如果德魯伊玩家用完所有水晶之后,沒有立即結(jié)束回合,而是花時(shí)間看了看自己手上的卡牌,那么觀察細(xì)致的玩家就會看出對手手上抓著一張激活,他們是在考慮如何使用。很多玩家擔(dān)心這樣會泄露自己的信息,于是我們可以看到頂尖選手都會在思考完畢之后再去碰自己的卡牌,然后迅速把牌用出去,結(jié)束回合。

不過,想想,要是德魯伊玩家手中本來沒有激活,但他想讓對手認(rèn)為自己有。這種做法在游戲后期可能會為你帶來巨大的利益,比如,對手想知道你手上是否有自然之力和咆哮,如果他們看見你0費(fèi)的時(shí)候還看了看手上的牌,他們可能就會覺得你手上兩張牌中有一張是激活,因此就不會對你的一套combo做太多提防。

其他一些虛張聲勢的做法包括,選擇對手隨從或者英雄作為卡牌的目標(biāo),然后并不使用這些牌。這種做法可能沒什么技術(shù)含量,但可以借此表明你手上有傷害法術(shù)或者沉默。用來假裝自己有斬殺效果非常好,有時(shí)一些頭腦發(fā)熱的玩家看到后可能會立即投降。不管用什么卡組,你都可以誤導(dǎo)對手,讓他們誤認(rèn)為你手上有一些什么牌,而實(shí)際上你并沒有,于是基于自己錯誤的解讀,他們會采取一些錯誤的打法。

實(shí)例講解 爐石傳說如何從心理層面戰(zhàn)勝對手[多圖]圖片2

?用表情來操縱對手的表情

讓我們看看2015爐石世錦賽上的一個畫面,F(xiàn)irebat需要一張神抽才能贏下第一局比賽,最終他做到了。確切地說:Firebat抽到咆哮之前就已經(jīng)知道可以完成斬殺了。這場比賽很關(guān)鍵,他坐在那兒手上拿著自然之力,心里肯定已經(jīng)計(jì)算過了??纯?,用完自然之力后,他等了一會兒才用的咆哮。很明顯,F(xiàn)irebat是想多折磨一下Kaor。

雖然主持人委婉地表明“抱歉”的表情是Firebat發(fā)自內(nèi)心的,我可不相信。對手神抽斬殺,打個抱歉,玩過爐石的人都能體驗(yàn)其中的感覺。看到Firebat的抱歉,Kaor表情相當(dāng)痛苦。

在獲得ViagameCup之后,Hoej”表示在對手碰到棘手的情況時(shí),發(fā)嘲諷表情的效果最好。一個表情可能就會擾亂對手的思緒,導(dǎo)致對手出現(xiàn)失誤。你要是看過Reynad的直播,就會知道一個表情可以把一些玩家激怒成什么樣子。我知道我自己也會受影響,所以我會在每局游戲開始時(shí)把對手靜音。

?隱瞞自己手上的牌

假設(shè)你在玩手牌術(shù),手上有兩張地獄烈焰。這回合最合適的打法是用地獄烈焰,你要決定用哪張地獄烈焰。最好先用留了很久的那張,為什么?因?yàn)?,你手上有張牌一直沒用,每過一個回合,對手對這張牌的了解就會更多一點(diǎn)。比如,他會知道,這張牌不是死纏,因?yàn)橹耙呀?jīng)出現(xiàn)過非常適合用死纏的機(jī)會,而你并沒用。而第二張牌是在你此后才抽到的,因此,他并不知道第二張牌是不是死纏。一張牌在你手上停留的時(shí)間越長,對手可以收集到的信息就會越多。

爐石里的手牌順序無法發(fā)生改變,現(xiàn)在非常流行的插件HearthstoneDeckTracker就有一個功能,可以記錄對手每張牌分別是在哪個回合抽到的。這點(diǎn)與你的決策制定有很大的關(guān)聯(lián),但很多頂尖玩家似乎都沒特別重視。

實(shí)例講解 爐石傳說如何從心理層面戰(zhàn)勝對手[多圖]圖片3

?愚弄對手

最優(yōu)秀的爐石玩家針對不同的對手會選擇不同的打法,因?yàn)獒槍Σ煌耐婕易詈线m的打法往往不盡相同??纯碠stkaka和Tom60229的比賽。這里,Ostkaka掛了一張爆炸陷阱,卻假裝自己是毒蛇陷阱。Tom上了當(dāng),沒敢用鷹角弓砍飛刀,因?yàn)榕录せ疃旧呦葳?,擴(kuò)大對手場面的同時(shí)還要吃到飛刀的3點(diǎn)傷害。

這里的確打得不錯,但面對低等級玩家時(shí),Ostakak還會采用這種方法嗎?這有待商榷,因?yàn)槿绻氵@樣打,對手甚至都不會考慮毒蛇陷阱,它的出現(xiàn)幾率比其它陷阱要低得多,這樣他們肯定也不會圍繞毒蛇陷阱去打。他們會拿起鷹角弓勇敢地砍向飛刀,你的夢想就破滅了。

這些情況涵蓋了真正優(yōu)秀的卡牌選手的方方面面,如果你更了解對手的心理,完全可以讓這些信息為你自己所用。

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