前言
有人說構筑的成功源于良好的曲線,也有人說構筑是29+1的簡單運用,但你當然也可以忘記放砰砰,享受休閑模式。
宇宙流構筑因有雷諾逆境逆轉的能力和30張無重復卡牌比較新鮮的游戲體驗,如今已經成為大家喜愛的構筑形式。筆者身為宇宙流的忠實粉絲,很高興再次和大家分享探討宇宙流構筑的心得和經驗。
宇宙流概況
T3鮮人問津
德:對激活,野蠻咆哮的依賴已經病入膏肓。別說宇宙流,現(xiàn)在不帶這4張牌的構筑也幾乎聞所未聞。
戰(zhàn):先不管死亡之咬帶兩張的必要性,但很明顯戰(zhàn)士需要茍活,護甲會比血量更可靠。
賊:隨時用武器賣血的能力,搭配雷諾是不錯的想法。無奈該職業(yè)目前隱藏中,筆者非常期待有成熟的宇宙賊誕生。
T2暫未崛起
獵:打臉能贏,為何要去控制?汪汪!??!
薩:打臉能贏,何苦去打后期?汪汪!啪啪!
牧:環(huán)牧、恩澤牧、龍牧不卡位限制太可能選擇宇宙流。而臟牧由于埋葬的加入,打消耗打疲勞的能力恐怕已經高到不需要雷諾了。謝謝你~汪汪!
T1眾所周知
術:說實話,宇宙術穩(wěn)定性也許不如各式動物園和傳統(tǒng)手牌術。但本身強度ok,游戲體驗又比較有趣,卡組就一定會流行延續(xù)下去。
騎:強度不錯,就是滿費拍人有點悶。
法:最早脫胎與冰法,我查閱了不少宇宙法攻略,發(fā)現(xiàn)和各卡組的形態(tài)各異,構筑思路各不相同,可見宇宙法的開發(fā)空間還非常大。強度依然等待著我們驗證。
宇宙法講解
在LOE剛出,帶雷諾的疲勞冰法就被開發(fā)出來了,SSC IV決賽 SuperJJ更以一套帶了雷諾的冰法以5-0的絕對優(yōu)勢戰(zhàn)勝了StanCifka。隨著時間我們知道雷諾配合重復卡牌是不靠譜的,依賴末日冰環(huán),科學家的雷諾冰也就漸漸淡出了我們的視野。
玩家們便開始研究宇宙流構筑的可行性了。讀過營地玩家“wayfarerlm”的《如何構筑自己的卡組—自組宇宙法上傳說解析》和“微光黎明”的《層層高山 重重難關-微光宇宙法傳說之路》。雖然都加入伊莉斯·逐星稍顯娛樂,構筑出來的卡組強度依然有所保證。思路大致是利用法師的優(yōu)質解牌渡過前期,再利用瘋狂科學家、自爆綿羊、虛靈巫師、女王等“白送不虧”的隨從。以紅龍等后期大哥,烈焰風暴等牌主宰對局的后期。
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