類型:策略經(jīng)營
大小:112MB
評分:5.0
平臺:
除了Shacknews外,電競網(wǎng)站Gosugamers也和爐石傳說的首席游戲設計師Ben Brode談論了一下關(guān)于最新擴展包《地精大戰(zhàn)侏儒(以下簡稱GVG)》的相關(guān)內(nèi)容,以及今后爐石傳說的計劃等等。
主要內(nèi)容整理:除了機械、魚人、海盜外,將來還會有更多不同種族的卡牌登場,并且形成獨自的套路。全新的游戲內(nèi)容和游戲系統(tǒng)正在開發(fā)中。除了現(xiàn)有的三職業(yè)奧秘和三職業(yè)武器體系外,是否能讓更多的職業(yè)也擁有專屬奧秘或武器也在考慮之中。觀戰(zhàn)模式會繼續(xù)改進,目前只能算是“1.0”版本。戰(zhàn)士和德魯伊的護甲體系本身就是獨立于生命值外的,因此超過30點并沒有問題。有需要的話,將來肯定會加入新職業(yè)。
以下為采訪全文。
爐石首席設計師Ben專訪:今后的新內(nèi)容計劃
Ben Brode
問:你能和我說說GVG對于每個職業(yè)的大體設定是什么嗎?推出擴展包是為了增強某個職業(yè)的競爭力么,比如圣騎士?
答:是的,我們當然是想讓每個職業(yè)都能與眾不同,而且我們要保證每個職業(yè)都能通過GVG獲得提升。我們也希望看到打法的改變,所以我們添加了許多新的內(nèi)容。因此才有了諸如控場獵人等打法的誕生,圣騎士的前期能力也得到了強化。我還想說說術(shù)士這個例子,因為術(shù)士這個職業(yè)都多種打法,比如手牌術(shù)士,動物園術(shù)士,惡魔術(shù)士。所以我們希望通過GVG能讓每個職業(yè)都有更多新打法產(chǎn)生。
問:讓我很意外的是在你們宣布要開發(fā)新的資料片之后,新內(nèi)容這么快就上線了。你們打算將來的新內(nèi)容也這么快發(fā)么?
答:我們現(xiàn)在還在找最合適的速度,目前的反饋和經(jīng)驗給了我們很多有用的數(shù)據(jù)。我們可以根據(jù)玩家的反饋加快或者減慢開發(fā)新內(nèi)容的速度。也許玩家們希望在新的內(nèi)容出現(xiàn)之前先掌握目前的東西,所以我們目前還在密切關(guān)注這個方面。
問:當你在為GVG設計如此多隨機因素的內(nèi)容時,在你的腦海中有對應的爐石傳說游戲情景么?這些對于你的設計又有什么影響?
答:肯定的,我們非常關(guān)注游戲的競技性。另外爐石傳說在短時間內(nèi)玩家群體擴大的如此之快讓我們深感意外,我們看到爐石傳說成為一款競技游戲也非常高興。今年我們的暴雪嘉年華上就有很多隨機因素,但是這也從一定程度上強化了游戲的技術(shù)要求。在你面對一個新的情況,那么你就必須想到一個更好的解決辦法。這樣的技術(shù)要求和解決問題的能力,對游戲有著更好的促進作用。游戲本身也會變得更加有趣。
一般都是以收集元素為主的游戲,我們可以在游戲中收集各種各樣的伙伴來進行有趣的對戰(zhàn),通過一些卡牌的升級來獲得全新的效果,當然卡牌游戲的精髓就是抽卡了,各種10連抽玩起起來是最有趣的,玩卡牌游戲的話還是要有一定的家底支持的,大多數(shù)卡牌游戲都是非常開心的,玩之前要做好心理準備。...
網(wǎng)絡游戲包含的內(nèi)容非常廣泛,而真正能夠稱之為精品的游戲少之又少,大部分游戲都是通過換皮重新上線,帶來的感受也是毫無游戲體驗,而精選網(wǎng)游則是從網(wǎng)絡游戲當中精心挑選出來的作品,相信能夠為每個玩家?guī)碜钫鸷车拿半U之旅。...
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