類型:其他
大小:34.9MB
評分:5.0
平臺:
標(biāo)簽:休閑
6.17版本已于8月30日正式登陸國服,在6.17版本中,多名ADC的改動成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。此前在賽場和RANK中大熱的幾名AD諸如燼、輪子?jì)尩染獾搅瞬煌潭鹊南魅酰鳛橛H兒子的EZ以及大多數(shù)職業(yè)AD都很喜歡的VN則是得到了不錯的加強(qiáng)。接下來小編就根據(jù)版本的改動來給大家總結(jié)一波新版本中AD的具體改動。
增強(qiáng):德萊文、金克斯、EZ、VN
榮耀行刑官德萊文
R:
冷血追命
消耗:120法力 ⇒ 100法力
冷卻時間:110/100/90 秒 ⇒ 120/100/80 秒
這個改動對于德萊文來說只能算是一個小的增強(qiáng),幅度并不大,并且前期冷卻時間的增加讓德萊文在前期的大招釋放方面要更加謹(jǐn)慎了。藍(lán)耗的減少對于德萊文才是最重要的,畢竟一個熟練的德萊文需要不斷的利用自己刷新之后的W技能來進(jìn)行追擊,大招的藍(lán)耗減少無疑能讓德萊文的追擊變得更加游刃有余。對于后期而言,德萊文的大招釋放可以更加的頻繁,這也為隊(duì)伍整體的團(tuán)戰(zhàn)提供了更多的機(jī)會。然而由于德萊文英雄自身的問題,在被針對的情況下仍舊很難逃生,所以在職業(yè)比賽上,德萊文仍舊很難上場。
探險(xiǎn)家伊澤瑞爾
被動:
咒能高漲
每層的攻擊速度:全等級10%⇒ 10/12/14% (于1/7/13級)
最大攻擊速度:全等級50%⇒ 50/60/70% (于1/7/13級)
嗨呀!EZ這次的被動增強(qiáng)乍一看似乎沒什么,然而,這個增強(qiáng)卻足以讓EZ在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中出做出更多的事情。13級后滿被動增加70%的攻速,這給了EZ更多平A的機(jī)會,并且能夠讓他在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的輸出,配合魔切自身的被動,EZ的平A傷害是絕對不能小覷的。可以說,這次的改動大大增強(qiáng)了EZ后期的能力,相信在此后的賽場上,我們又能夠看到那個全場亂跳的小黃毛了!不愧是親兒子,補(bǔ)丁永遠(yuǎn)都不會針對自己...
暴走蘿莉金克絲
R:
超究極死神飛彈
最小收益:0.1額外攻擊力⇒0.15額外攻擊力
最大收益:1.0額外攻擊力⇒1.5額外攻擊力
同樣是大招的增強(qiáng),但金克斯的這個增強(qiáng)在小編看來要比德萊文要大一些。首先是最小傷害的增加,這個改動能讓金克斯在前期下路的對拼時擁有更多的爆發(fā)。雖然看起來只是增加了一點(diǎn)點(diǎn)的攻擊力,但總算是避免了此前經(jīng)常會出現(xiàn)的對面被大招轟了一炮后只剩下絲血逃生的場景了。然后就是最大收益的增加,1.5的額外攻擊力收益讓金克斯的遠(yuǎn)程火箭炮變得更加具有威脅了,無論是遠(yuǎn)程的支援還是團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后的大炮收割都是個不錯的選擇。不過從總體上而言,金克斯的這個改動只能算是拳頭爸爸給她的一點(diǎn)關(guān)愛,并不能稱得上是很大的加強(qiáng)。
暗夜獵手薇恩
Q:
閃避突襲
收益系數(shù):0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力
主W破敗攻速流的VN或許會成為過去式了。早在此前的版本中,VN的Q技能機(jī)制就得到了一次增強(qiáng):除了能夠和普攻傷害同時觸發(fā)暴擊之外,還能夠在攻擊防御塔的時候觸發(fā)。而這一次,Q技能在后期的AD加成更是有了大幅度的增加,配合此前的改動,相信主Q的暴擊流VN勢必會成為很多玩家的選擇,畢竟Q技能后期增加的攻擊力實(shí)在是有點(diǎn)多。當(dāng)然,VN在前期對線上的劣勢仍在這個版本中仍舊沒有太大的改善,所以想要登上職業(yè)舞臺,還是有點(diǎn)危險(xiǎn)的。但不可否認(rèn)的是,她在大后期的時候變得更加可怕了。
削弱:艾希、燼、輪子?jì)?/p>
喜聞樂見的一次削弱。如果說之前的英雄增強(qiáng)只是拳頭爸爸給到的一點(diǎn)關(guān)愛,那么這三個英雄的削弱簡直就是要了親命,果然風(fēng)頭太盛是會遭報(bào)應(yīng)的啊!
寒冰射手艾希
Q:
射手的專注
持續(xù)時間:5秒⇒ 4秒
R:
魔法水晶箭
傷害:250/425/600 ⇒ 200/400/600
這個削弱簡直是致命的!總所周知,艾希在很大程度上要通過自己的Q技能來提高爆發(fā)能力。持續(xù)時間的減少讓艾希無論是在前期還是在后期的爆發(fā)都減少了很多,尤其是后期,這一秒鐘甚至?xí)尠I貯兩下,這兩下足以讓對面的前排抗的更久!而R技能前期傷害的削弱倒不是特別致命,畢竟艾希的大招很大程度上起到的是控制開團(tuán)的作用。但是Q技能的削弱就真的有點(diǎn)疼了,這很可能導(dǎo)致艾希在前期在線上變得有些劣勢。
戲命師燼
W:
致命華彩
收益系數(shù):0.7額外攻擊力⇒0.5額外攻擊力
對小兵和野怪的傷害:65% ⇒ 75%
R:
完美謝幕
損失生命值傷害:目標(biāo)每損失1%生命值造成2%⇒ 目標(biāo)每損失1%生命值造成2.5%
每一發(fā)子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ⇒ 40/100/160 + 0.2額外攻擊力
每一發(fā)子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力⇒ 140/350/560 + 0.7額外攻擊力
【移除】:【完美謝幕】不再因?yàn)槲词褂猛甑淖訌棲@得10%冷卻時間返還
【新】:敵人現(xiàn)在會獲得一個顯示【完美謝幕】最大射程的指示器
同樣的,燼的改動也是有些致命。W技能額外攻擊力加成的大幅度減少讓燼在遠(yuǎn)程的消耗變得不是那么可怕了,那種大后期一個W就打?qū)γ娲嗥ぐ霔l血的情況或許不會發(fā)生了,這對于燼的poke能力是個不小的削弱,不過好的一方面在于,燼的清兵能力更強(qiáng)了,或許如今的燼可以一個WQ收一波兵了。
除了W,燼的大招也是經(jīng)過了一些改動,看起來很復(fù)雜,但總體而言就是:傷害降低,斬殺線放寬,釋放時機(jī)要求變高。事實(shí)上,傷害的降低配合斬殺線的放寬還能夠接受,畢竟?fàn)a大招的斬殺效果才是最主要的??墒?,不再返還冷卻時間就真的有點(diǎn)傷了。畢竟在很多情況下,燼的大招很有摸獎的感覺,如果打兩炮發(fā)現(xiàn)沒打到對手后及時取消,很快就可以再度釋放一次,這導(dǎo)致了很多時候燼的大招放得有些隨意。不過這次的改動后,燼的大招釋放時機(jī)要求的更加準(zhǔn)確了,不能像此前那樣有事兒沒事兒丟兩發(fā)大招探探視野什么的。
所以,總體而言,燼的此次削弱對于他在比賽中的表現(xiàn)會造成一些比較大的影響。算的上是一次較大的削弱。
戰(zhàn)爭女神希維爾
W:
彈射
彈射傷害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8額外攻
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