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大部分的玩家都會(huì)犯的錯(cuò):三大出裝誤區(qū)解析[多圖]

2016-8-15 15:24:22小編:mj我要評(píng)論

面對(duì)眾多召喚師常出的很多裝備,你未必真的了解,今天就來(lái)了解一波你容易犯的出裝誤區(qū)。

 

大部分的玩家都會(huì)犯的錯(cuò):三大出裝誤區(qū)解析[多圖]圖片1

三類合劑,未必出在后期

 

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這三種合劑絕大多數(shù)人會(huì)在大后期經(jīng)濟(jì)溢出的時(shí)候買,說(shuō)白了就是錢多的沒(méi)處花的時(shí)候再買。很少有人在九級(jí)左右的中前期出,原因很簡(jiǎn)單,前期五百塊不是小錢, 何況這消耗品只持續(xù)三分鐘也不能合成裝備,十分拉經(jīng)濟(jì)。你出這樣一個(gè)合劑,就意味你做成第一個(gè)大件就要比敵人晚,這很容易拖節(jié)奏的。

可真的是這樣的嗎?實(shí)則不然,在很多情況下,中前期出合劑是很劃算的。這里指的是巫術(shù)和憤怒合劑,鋼鐵合劑效果注打團(tuán)。

 

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鋼鐵合劑   

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巫術(shù)合劑  

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憤怒合劑

 

首先來(lái)看,這兩個(gè)合劑所增加的基礎(chǔ)數(shù)值,或50法強(qiáng)或30攻擊,這個(gè)數(shù)值本身不小,而且不隨等級(jí)而增長(zhǎng),也就是說(shuō)一樣出合劑,出的越早,效果就越強(qiáng)大。到大后期,增加這點(diǎn)數(shù)據(jù)作用就不大了。

次之,這兩個(gè)合劑所帶的被動(dòng)效果,可謂獨(dú)一無(wú)二的。巫術(shù)的25點(diǎn)額外真?zhèn)徽搶?duì)英雄還是塔都?jí)蛱?,方便了法師線上消耗優(yōu)勢(shì)以及單殺后的拆塔,新版本的防御 塔一血機(jī)制對(duì)此尤為重要。而嗜血是所有物理傷害包括AOE和單體技能都可以吸血,雖然不如死舞,但對(duì)AD刺客而言吸血效果非常不錯(cuò)。

最后,出合劑最理想的情況就是使用爆發(fā)游走型的刺客,這樣優(yōu)勢(shì)也最為明顯。對(duì)于妖姬,劫,魚人一流的刺客,技能加成比較高,carry上下路或者準(zhǔn)備單殺的之前使用合劑,能讓爆發(fā)傷害在原有的基礎(chǔ)上大大提高,實(shí)戰(zhàn)中打出的爆發(fā)絕對(duì)令人驚訝。

所以說(shuō),在對(duì)于中野位置carry局的話,出這兩種合劑實(shí)為不二之選,大大提高了抓人的爆發(fā)和成功率。這裝備就等于花500買一個(gè)三分鐘的優(yōu)勢(shì),即使對(duì)線英雄領(lǐng)先你兩個(gè)人頭你也有機(jī)會(huì)單殺他。中期出這合劑是大虧還是大賺,全看你能把這三分鐘的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮的如何。

幕刃,真是刺客神裝?

 

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幕刃效果看似配合大多數(shù)AD刺客都能發(fā)揮出極高的爆發(fā),曾經(jīng)飽受玩家熱捧,但實(shí)際上未必。其實(shí)幕刃只是一個(gè)順風(fēng)的后期裝而已,適合出幕刃的情況并不多。

刺客中前期裸出幕刃或者第二三件裝出幕刃都是很廢的,縱然你刺客有很高的基礎(chǔ)傷害,但中前期裝備成品少,裝備加成低,你很難再2秒的夜幕時(shí)間內(nèi)打出足夠的傷害。

 

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還有是此效果CD太長(zhǎng),而且觸發(fā)容易,連續(xù)用技能打中對(duì)方然后A一下就會(huì)觸發(fā)。比如劫消耗一套WEQ然后A就觸發(fā),男刀EWQ直接觸發(fā),這一觸發(fā)就是120秒的CD,在CD期間,這3K的大件裝備廢的一比,就剩下基礎(chǔ)加成了。

幕刃本身有一定收割和爆發(fā)效果,但觸發(fā)不穩(wěn)定,實(shí)戰(zhàn)中連續(xù)觸發(fā)并刷新幕刃的情況并不多,在逆風(fēng)中這裝備更是無(wú)用,遠(yuǎn)不如黑切一流的常規(guī)AD裝,除非是特意針對(duì)敵方某個(gè)C位(適用于團(tuán)戰(zhàn)切后),或者是大順風(fēng),否則不要輕易出幕刃。

反甲的克星只有吸血?

 

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反甲自增強(qiáng)后成了菜刀隊(duì)的克星,相當(dāng)一部分平A攻速流的英雄備受克制,比如蠻王劍圣或者ADC一流??吹綄?duì)方肉坦出反甲,我們第一反應(yīng)當(dāng)然是出吸血,就好比帶飲血的劍圣砍龍龜肯定比純攻擊強(qiáng)。但克制反甲的可不只是吸血裝,我們來(lái)看一下反傷的計(jì)算

(我)面板輸出—(敵)護(hù)甲抵御的輸出=(敵)實(shí)際掉血

(敵)實(shí)際掉血X吸血百分比=(我)實(shí)際吸血量

(敵)受的面板輸出X反甲的百分比反傷=(我)受反甲的損傷

 

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也就是說(shuō)想提高回復(fù)的血量有這幾種辦法,要么提高實(shí)際傷害,由此來(lái)提高吸血量,要么就是減少自身所受的反甲反傷,這樣可以降低自己的掉血量。

這里最好建議出的是“振奮”,一來(lái)增加吸血量,二來(lái)減少反傷的掉血量,克制反甲事半功倍。這是小編在自定義砍了N只龍龜測(cè)試的結(jié)果,大家不妨實(shí)戰(zhàn)試一試,攻擊帶反甲的肉坦除了出吸血還可以帶振奮。

結(jié)語(yǔ)

OK,今天就給大家分享一下一些出裝的細(xì)枝末節(jié),這些裝備的善用不可忽視,相信會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中為你帶來(lái)意想不到的效果

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