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拳頭Riot設(shè)計(jì)師詳細(xì)解讀:關(guān)于新版瑞茲的回復(fù)[多圖]

2016-7-28 15:00:00小編:mj我要評(píng)論

具體到瑞茲本身,大冠在他的回答里說(shuō)得比較具體了,首先老瑞茲的使用斷層比較明顯,在新玩家手中難度過(guò)大,而在熟練玩家手中又過(guò)于OP。其次,原先的瑞茲,本意在于賦予他一定的機(jī)會(huì)窗口去打傷害(被動(dòng)+R),但是在諸多老手的開(kāi)發(fā)下,無(wú)論是二層,三層,四層還是五層起手,幾乎都有了一定相應(yīng)的連招模式,剩下的就是鍵盤(pán)手指練習(xí),趨于僵化。

此外,我個(gè)人的感受,老瑞茲在團(tuán)戰(zhàn)中的切入姿勢(shì)比較有限,策略相對(duì)單一(疊被動(dòng),站著打傷害),但新瑞茲的各個(gè)技能組之間都有互動(dòng),加上一個(gè)策略性超強(qiáng)的R技能,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中能發(fā)揮多樣的作用。我個(gè)人是喜歡這個(gè)改動(dòng)的,因?yàn)檫@種聯(lián)動(dòng)增加了地圖控制的趣味性,也增加了游戲的策略多樣化。

 

拳頭Riot設(shè)計(jì)師詳細(xì)解讀:關(guān)于新版瑞茲的回復(fù)[多圖]圖片3

Q.我通過(guò)看視頻得知明白了新版瑞茲恐怖的毀滅性,但是新版瑞茲的大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)似乎并不多大的用處,在開(kāi)啟大招時(shí)范圍也非常有限,再加上大招技能CD時(shí)間很長(zhǎng),那么瑞茲的綜合實(shí)力又會(huì)大打折扣,你們?cè)谠O(shè)計(jì)這個(gè)英雄時(shí)對(duì)他的大招給予了什么定位?

A.瑞茲的新大招更多是一個(gè)在團(tuán)戰(zhàn)中改變團(tuán)隊(duì)站位的功能,希望能夠打?qū)κ謧€(gè)措手不及(不過(guò)更多看到是隊(duì)友們不是被嚇了一跳就是不敢進(jìn)圈兒)當(dāng)然也可以用大招帶上幾個(gè)隊(duì)友去抓落單的敵人。

Q.感覺(jué)現(xiàn)在他中期就好高的傷害了,后期我覺(jué)得可以帶個(gè)寶石開(kāi)大去敵軍后排,寶石開(kāi)大保護(hù),這樣會(huì)不會(huì)無(wú)敵?

A.作為一個(gè)最近玩寶石玩得不亦樂(lè)乎的玩家,我很欣賞你這個(gè)策略!這也是瑞茲大招有趣的點(diǎn)之一,更多的聯(lián)動(dòng):)想想就覺(jué)得無(wú)限可能~

Q.改版之后瑞茲更適合于游走了么?我覺(jué)得他的打招還有很多弊病 不是特別地實(shí)用 如果讓對(duì)方無(wú)法看到傳送的出口節(jié)點(diǎn)會(huì)不會(huì)更好一些

A.如果對(duì)方無(wú)法看到傳送的目的地,那么就沒(méi)有辦法應(yīng)對(duì)這樣一個(gè)技能了,這其實(shí)是一個(gè)非常不好的體驗(yàn),因?yàn)樽鳛槿鹌澋膶?duì)手,你根本不知道將會(huì)發(fā)生什么,那么你做的決定就是沒(méi)有意義的。反制機(jī)制一直是我們?cè)O(shè)計(jì)的核心理念之一,因?yàn)檫@是保持游戲有趣的基本元素之一。

 

拳頭Riot設(shè)計(jì)師詳細(xì)解讀:關(guān)于新版瑞茲的回復(fù)[多圖]圖片4

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