拳頭Riot設(shè)計(jì)師詳細(xì)解讀:關(guān)于新版瑞茲的回復(fù)[多圖]
瑞茲的最新改版不僅僅是名字從“流浪法師”升級為“符文法師”,其技能的調(diào)整以及全新的大招更是將這一英雄的玩法以及在比賽中的作用完全改變,面對眾多玩家關(guān)于新瑞茲的提問,拳頭官方設(shè)計(jì)師做出了解答,以下是問題與回答的節(jié)選:
Q在重做瑞茲的時(shí)候,對新版的他預(yù)期定位大概是怎樣的?他在游戲中大概會發(fā)揮怎樣的作用?瑞茲上手難度一直很高,有沒有考慮過要把瑞茲從新手英雄中換成別的法師?
A.謝謝你的提問~我們?nèi)匀幌M鹌澥悄莻€大家熟悉的法術(shù)機(jī)關(guān)槍。不過我們希望他的玩法能夠更加易于玩家理解,從而能夠根據(jù)不同的情況來判斷該做什么,而不是死記硬背攻略上的技能釋放順序。玩好了的瑞茲可以在團(tuán)戰(zhàn)中利用大招來調(diào)整團(tuán)隊(duì)的站位,出其不意的擊潰敵人的防線。
Q對于瑞茲,我只想問為什么要一直重做他,很多英雄都可以重做,瑞茲為什么一直都是在變動
A.相信大家可以看到,瑞茲這個英雄在低分段玩家手中和高分段玩家手中有著截然不同的表現(xiàn)(想想Faker大魔王100%勝率的瑞茲吧)。這意味著瑞茲的學(xué)習(xí)曲線實(shí)在是太陡峭了,玩家很難掌握到瑞茲的要領(lǐng)。而一旦一個玩家掌握了瑞茲的玩法,那么他幾乎變得無法被反制。另外就是老瑞茲給對方的機(jī)會窗口太窄了,只要他的被動在3-5層,隨時(shí)都能透露出一種威懾
Q.最近我們會發(fā)現(xiàn),無論是新英雄,還是重做的英雄,都會比較偏團(tuán)戰(zhàn)性,那么,請問設(shè)計(jì)師,是否英雄聯(lián)盟以后所有的英雄也好,技能也好都會有一些對團(tuán)隊(duì)有益的,而減少單挑的能力呢,比如浪法,哦不,應(yīng)該是符法,他的大招,進(jìn)行改動后,更加偏團(tuán)隊(duì)性,也有很多人,對這件事很不滿意,但是大多數(shù)人都在體驗(yàn)完之后閉上了嘴巴#所以是否再今后的重做中,都會出現(xiàn)這樣比較令人滿意的效果呢?
A.英雄聯(lián)盟是一個5V5的游戲,作為一個團(tuán)隊(duì)游戲,英雄之間技能組的互動,甚至英雄自身技能之間的互動,都是一個特別有意思,且符合游戲定位的開發(fā)方向。設(shè)想一個獨(dú)狼英雄,完全不參加團(tuán)戰(zhàn),甚至從不和隊(duì)友互動,恐怕是會存在一些問題的,MOBA游戲的魅力和樂趣恐怕也會大打折扣。
重做背后包含各個層次的期待。
從高一些的角度來說,我們希望英雄的技能組和使用情況,能夠和他的背景故事、定位結(jié)合緊密,并且他的技能組是獨(dú)一無二,難以取代的。試想兩個法師,都走的是傷害、護(hù)盾、法術(shù)吸血的路子,那么我們?yōu)楹芜€把他們做成兩個法師而不是一個呢?為什么選擇法師A而不是法師B呢?所以新重做的英雄,很大情況下,都更為凸顯了他們自身的背景特色,和獨(dú)一無二的使用策略。
具體到瑞茲本身,大冠在他的回答里說得比較具體了,首先老瑞茲的使用斷層比較明顯,在新玩家手中難度過大,而在熟練玩家手中又過于OP。其次,原先的瑞茲,本意在于賦予他一定的機(jī)會窗口去打傷害(被動+R),但是在諸多老手的開發(fā)下,無論是二層,三層,四層還是五層起手,幾乎都有了一定相應(yīng)的連招模式,剩下的就是鍵盤手指練習(xí),趨于僵化。
此外,我個人的感受,老瑞茲在團(tuán)戰(zhàn)中的切入姿勢比較有限,策略相對單一(疊被動,站著打傷害),但新瑞茲的各個技能組之間都有互動,加上一個策略性超強(qiáng)的R技能,讓他在團(tuán)戰(zhàn)中能發(fā)揮多樣的作用。我個人是喜歡這個改動的,因?yàn)檫@種聯(lián)動增加了地圖控制的趣味性,也增加了游戲的策略多樣化。
Q.我通過看視頻得知明白了新版瑞茲恐怖的毀滅性,但是新版瑞茲的大招在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)似乎并不多大的用處,在開啟大招時(shí)范圍也非常有限,再加上大招技能CD時(shí)間很長,那么瑞茲的綜合實(shí)力又會大打折扣,你們在設(shè)計(jì)這個英雄時(shí)對他的大招給予了什么定位?
A.瑞茲的新大招更多是一個在團(tuán)戰(zhàn)中改變團(tuán)隊(duì)站位的功能,希望能夠打?qū)κ謧€措手不及(不過更多看到是隊(duì)友們不是被嚇了一跳就是不敢進(jìn)圈兒)當(dāng)然也可以用大招帶上幾個隊(duì)友去抓落單的敵人。
Q.感覺現(xiàn)在他中期就好高的傷害了,后期我覺得可以帶個寶石開大去敵軍后排,寶石開大保護(hù),這樣會不會無敵?
A.作為一個最近玩寶石玩得不亦樂乎的玩家,我很欣賞你這個策略!這也是瑞茲大招有趣的點(diǎn)之一,更多的聯(lián)動:)想想就覺得無限可能~
Q.改版之后瑞茲更適合于游走了么?我覺得他的打招還有很多弊病 不是特別地實(shí)用 如果讓對方無法看到傳送的出口節(jié)點(diǎn)會不會更好一些
A.如果對方無法看到傳送的目的地,那么就沒有辦法應(yīng)對這樣一個技能了,這其實(shí)是一個非常不好的體驗(yàn),因?yàn)樽鳛槿鹌澋膶κ?,你根本不知道將會發(fā)生什么,那么你做的決定就是沒有意義的。反制機(jī)制一直是我們設(shè)計(jì)的核心理念之一,因?yàn)檫@是保持游戲有趣的基本元素之一。
Q.關(guān)于新版瑞茲,我認(rèn)為他的傷害并沒有別人說的那么低,而連招變得多樣化,不像以前那樣無腦滾鍵盤的設(shè)定提升了他的可玩性。只不過,相對于以前沒有了法術(shù)機(jī)關(guān)槍的威力,和其他傳統(tǒng)法師相比手短,爆發(fā)不夠,更像一個功能性法師。而他的功能性有些問題,關(guān)于大招的群體傳送,有時(shí)是空降原子彈,有時(shí)是組團(tuán)送溫暖,而隊(duì)友的配合如果不開黑很難那么完美,或者說低端局意識不夠效果不好導(dǎo)致有時(shí)瑞茲會玩,隊(duì)友卻不敢進(jìn)他大招的圈圈??傮w難度變高了,而且瑞茲自己會玩沒用,必須有隊(duì)友配合,這樣在低端局中的情況和以前相比沒多大改善
A.瑞茲的大招和巖雀的大招一樣具有強(qiáng)大的戰(zhàn)略意義,因此它們的施放并不簡單。在放好這種大招之前,我們多半經(jīng)歷各種思考:團(tuán)隊(duì)協(xié)作;預(yù)判;落地銜接,等等等等。
反過來思考,一個本身就非常具有策略性、有機(jī)會顛覆整個團(tuán)戰(zhàn)局面的技能,如果它的施放條件非常寬松,是否也會帶來平衡性的問題呢?高回報(bào)伴隨的是高風(fēng)險(xiǎn),也是游戲樂趣和技巧的所在。
玩家一直都在不停進(jìn)步,曾幾何時(shí),盲僧R閃、卡牌落地金身的操作,被視為天人之作,現(xiàn)在也流行開來,越來越多玩家能夠掌握。從這個角度來看,很難嚴(yán)格定義“低端局”“高端局”。更多的是游戲可玩性、策略性如何去滿足玩家越來越專業(yè)、熟練的游戲能力,并保持游戲始終的生命力 :)
Q.我想知道,關(guān)于這次瑞茲版本更新,以前的背景中如果我沒記錯的話是瓦羅蘭大陸的守護(hù)者,那么更新之后瑞茲在背景中的地位或者說職責(zé)是什么?以及和一些英雄的關(guān)系?另外我對英雄聯(lián)盟的背景故事方面非常的感興趣,感謝設(shè)計(jì)師們所做的一切,希望以后能有更多的英雄擁有更完善的背景。
A.在先前的故事中,瑞茲的身世和來歷都是語焉不詳?shù)?,有點(diǎn)像是一段史詩故事的開端,英雄不問出處的感覺。我們從原先的故事中能夠看出的是,瑞茲的目的是為了探索符文之地的法術(shù),他背負(fù)著一幅神秘的畫卷,據(jù)他所說是為了保護(hù)世人,不會遭到畫卷中所隱藏的毀滅力量的傷害。但是這樣的故事帶有一種陰謀的氣息,人們很難判斷瑞茲所行的名義是否真的是正義的,他的目的是否確實(shí)是為了保護(hù)人們。經(jīng)過比較大的重寫,我們現(xiàn)在看到的瑞茲,有了自己年青時(shí)代的故事,有了自己的導(dǎo)師,有了更加清晰的責(zé)任。而這些要素都是以更加貼近瑞茲本身的視角和口吻傳達(dá)的,相比原先的故事來說是更為可信的。不過,原先故事里所透露出的“陰謀感”并不是就此洗刷一空的,而是以另一種方式繼續(xù)存在,也就是賦予了一個新的矛盾點(diǎn):人們并非全都理解瑞茲收集世界符文的動機(jī)。世界符文的設(shè)定有點(diǎn)類似現(xiàn)實(shí)中的核武器,有些人認(rèn)為核威懾的應(yīng)對方法應(yīng)該是銷核,比如瑞茲就是這種想法的代言人;而有些人卻認(rèn)為應(yīng)該是人人都能擁有這種武器,如此一來,威懾也就不存在了。這樣的設(shè)定一方面可以用來襯托瑞茲的強(qiáng)大(因?yàn)樗募寄芎涂刂品牧α坑嘘P(guān)),另一方面也能為瑞茲的故事做一個比較厚重的鋪墊,讓人物所面對的陰謀指責(zé)與道德困境并不是來自玩家和讀者的,而是他所在的世界里活生生的其他個體,瑞茲身上的沖突也因此得到了強(qiáng)調(diào)。他原先的流浪氣質(zhì),轉(zhuǎn)變成了更為深沉內(nèi)斂的孤獨(dú)與不被理解。這是他的個人魅力與眾不同的原因所在吧。
Q.作為一個瑞茲的愛好者,我玩過很多盤瑞茲,也和朋友們一起聊瑞茲的打發(fā),自己也在討論得到靈感,不斷開發(fā)套路。
首先我對名字改成符文法師覺得不滿,流浪法師我相信對很多瑞茲愛好者心里已經(jīng)根深蒂固,談瑞茲不會叫瑞茲,而是直接叫流浪。而且流浪這個名字更適合背景特色,尋找漂浮的符文,不斷尋找并封印,流浪在各個大陸,不為人知,又被誤解,流浪流浪,為的是同胞。流浪法師!
第二點(diǎn)呢,我覺得對瑞茲改版的看法,其實(shí)還是挺不爽,我那個版本玩的真的很好了,改了以后很多英雄覺得打不過了因?yàn)楸l(fā)減少,雖然續(xù)航增
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