類型:動(dòng)作游戲
大?。?63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:熱血日韓游戲動(dòng)漫卡通即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-7-28 9:58:00小編:mj我要評(píng)論
均勢(shì)
均勢(shì)要想辦法拉開距離,無論任何方式。均勢(shì)方基本上是雙方誰都奈何不了誰,每次團(tuán)戰(zhàn)都能打個(gè)五五開,裝備、經(jīng)濟(jì)、人頭沒過多差異。那么,如何變成優(yōu)勢(shì)方?
第一種是抓單,通過抓單讓己方隊(duì)友共同享有獎(jiǎng)勵(lì),這也是拉動(dòng)團(tuán)隊(duì)整體進(jìn)步的關(guān)鍵。
第二種則是搶占戰(zhàn)略資源點(diǎn),例如防御塔、野怪。防御塔的攻占可以參考分推,讓機(jī)動(dòng)性、拆塔能力強(qiáng)的隊(duì)友分推,己方大部隊(duì)在牽制敵人。野怪以控制己方的,搶占敵人為原則,以一名隊(duì)友掩護(hù)、一名隊(duì)友奪取為最穩(wěn)健方式,對(duì)小龍資源點(diǎn)可以讓兩名英雄慢慢打,己方三名隊(duì)友在中路、下路做策應(yīng),以要拆塔、推線等方式迷惑敵人,雙方互相制約,但打不起來,如果敵人往小龍?zhí)幉榭纯梢詢?yōu)先開團(tuán),前后包抄。重點(diǎn)是在暗里奪取資源,如果敵人的目標(biāo)變動(dòng),己方也跟著變動(dòng),這里要以優(yōu)先擊殺敵人英雄為主,小龍目標(biāo)的奪取則要改變。
第三種則是區(qū)分重點(diǎn)目標(biāo)。據(jù)游戲的進(jìn)行,很多目標(biāo)的價(jià)值并非是一成不變的,包括英雄在內(nèi)也是如此。先拿地圖基本的資源來說,首先是遠(yuǎn)程小兵、近戰(zhàn)小兵和炮車小兵,他們的價(jià)值是不一樣的,如果就補(bǔ)刀情況來說非要選擇的話,便是根據(jù)金幣的多少來選擇該放棄哪個(gè),很明顯炮車小兵大于遠(yuǎn)程小兵大于近戰(zhàn)小兵。而就野怪資源來說,不同的野怪也有著不同的價(jià)值,河道的螃蟹不僅僅是金幣和經(jīng)驗(yàn)的提供,同時(shí)也是視野的保障,而其他野怪也有著金幣和BUFF的雙提供。其次,就防御塔來說,破掉敵人上路的第一塔則意味著視野、金幣和可自由探索區(qū)域的開放;下路第一塔意味著視野、金幣、可自由探索區(qū)域的開放以及小龍的控制權(quán);中路一塔則意味著視野、金幣、強(qiáng)大的可自由探索區(qū)域開放和支援權(quán)。
而對(duì)小龍這個(gè)目標(biāo)價(jià)值來說,越是累計(jì)到最后所帶來的價(jià)值也就越大,第五條遠(yuǎn)古巨龍的價(jià)值可以媲美大龍BUFF的,獲得小龍BUFF意味著永久性的BUFF加成以及使敵人損失一次BUFF加成。對(duì)于大龍來說則意味著強(qiáng)悍的推線拆塔能力、金幣以及敵人喪失大龍BUFF。而防御塔一旦一塔、二塔相繼被破,防御塔的價(jià)值也就愈加的誘人。上路、中路和下路敵人的高地塔被破則意味著金幣、水晶的失守和兵線上的壓力;上路、中路、下路敵人水晶被破意味著巨大的地圖控制、限制敵人行動(dòng)、持續(xù)的兵線、大小龍的失守;敵人門牙塔被破則意味著金幣、即將贏得比賽的鼓舞和對(duì)敵人的壓力;最后敵人的水晶樞紐被破,則意味著金幣和游戲勝利。
熱血類游戲可能在剛進(jìn)入二十一世界的時(shí)候比較火,現(xiàn)在雖然這類游戲很多,但是沒有像以前那么火了,這類游戲主要還是格斗競(jìng)技闖關(guān)類游戲較多,特別是那些街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作格斗游戲玩起來就非常熱血,讓你戰(zhàn)斗的同時(shí)渾身躁動(dòng)血脈噴張,還有一些熱血游戲需要提一下,那就是體育競(jìng)技類游戲其實(shí)大多數(shù)也算是熱血游戲。...
日韓游戲,基本上都是有中國(guó)企業(yè)代理精品游戲,雖然現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲做的也越來越好,但是里日韓游戲還有一定的差距,但是隨著發(fā)展會(huì)越來越小,之前日韓游戲一直是精品游戲的代名詞,各種類型都相當(dāng)火爆,在中國(guó)都聚集了相當(dāng)一部分粉絲,當(dāng)然這里豐富的類型的精品游戲全部收集。...
動(dòng)漫卡通類型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂的氛圍,相較于真實(shí)類型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來的感覺完全是兩個(gè)不同的方面,這種類型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...
這類游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒有其他的各種限制。...
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