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聽(tīng)說(shuō)你在怪裁決之鐮 這些上分奧義看了沒(méi)[多圖]

2016-7-28 9:58:00小編:mj我要評(píng)論

裁決之鐮
裁決之鐮v1.0

類(lèi)型:動(dòng)作游戲

大?。?63MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:熱血日韓游戲動(dòng)漫卡通即時(shí)戰(zhàn)斗

與其如此不如不看,敵人真的很厲害也不用慌,避其鋒芒便可,即便自己死了三次,就嚷嚷著20投,還談什么節(jié)奏大師。

 

聽(tīng)說(shuō)你在怪裁決之鐮 這些上分奧義看了沒(méi)[多圖]圖片2

二、實(shí)際行動(dòng)中如何帶節(jié)奏

上面只是最基礎(chǔ)的準(zhǔn)備,這里才是最關(guān)鍵的,要多意會(huì),多意會(huì)。

(一)對(duì)線(xiàn)上為自己打基礎(chǔ)

對(duì)線(xiàn)上的重要守則是不能死,不能丟經(jīng)驗(yàn)。

前期如果被壓制,可以丟補(bǔ)刀,但是不能丟失經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)對(duì)6級(jí)之前的英雄而言是十分重要的,你使用的英雄在前期很孱弱,而敵人又很強(qiáng)勢(shì),補(bǔ)刀就會(huì)被耗血,等血線(xiàn)很低的時(shí)候,防御塔已經(jīng)成為了擺設(shè),在對(duì)方滿(mǎn)狀態(tài)情況下,越塔擊殺——不難。保證自己的等級(jí),與對(duì)方不能有差異,這是自己不崩尋找節(jié)奏的重要前奏。

另外一點(diǎn)則是不能死,自己死亡造成的損失共有六點(diǎn):經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)、敵人獲得大量經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)、士氣的打擊、敵人士氣的高漲。而這是根據(jù)你死亡的次數(shù)而逐級(jí)遞增的,如果你超鬼了,敵人獲得經(jīng)濟(jì)很少,但是獲得士氣是極大的,對(duì)自己的打擊又是毀天滅地的,如果使用的是自己最自信的英雄,而敵人又是各方面不如你,那么該效應(yīng)則會(huì)放大至無(wú)窮大。不死是最基本的劣勢(shì)要求,實(shí)在不行就只能死亡一次。

敵人那么強(qiáng)勢(shì),段位又那么高,自己保證了視野,穩(wěn)住了經(jīng)驗(yàn),避免了死亡。這是對(duì)你自己的激勵(lì),

記住了:劣勢(shì)要穩(wěn)健而定天下,優(yōu)勢(shì)要控風(fēng)險(xiǎn)而奪天下。

 

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(二)評(píng)估處于優(yōu)劣哪方

雙方在不同游戲時(shí)間段有不同的強(qiáng)弱,可以通過(guò)雙方人頭比,裝備比,經(jīng)驗(yàn)差、補(bǔ)刀差可以準(zhǔn)確的預(yù)估出雙方的優(yōu)劣勢(shì),這也會(huì)影響自己與團(tuán)隊(duì)該怎樣做。

優(yōu)勢(shì)方

優(yōu)勢(shì)就要控風(fēng)險(xiǎn),有了優(yōu)勢(shì)證明了自己比敵人更強(qiáng)大,小優(yōu)勢(shì)想著怎樣擴(kuò)大,大優(yōu)勢(shì)想著怎樣保持。

小優(yōu)勢(shì)的擴(kuò)大法則:通過(guò)補(bǔ)刀壓制,讓自己的經(jīng)濟(jì)更快的發(fā)展,通過(guò)視野上的保持和多名隊(duì)友進(jìn)行人數(shù)不對(duì)等的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),例如四打三、四打二等,上限為4人,再多了則是大型團(tuán)戰(zhàn)了,由于是小優(yōu)勢(shì),大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)所帶來(lái)的不確定因素太多,不符合優(yōu)勢(shì)控風(fēng)險(xiǎn)的準(zhǔn)則。擴(kuò)大參與小團(tuán)戰(zhàn)己方英雄的優(yōu)勢(shì),此方法要控風(fēng)險(xiǎn),可多進(jìn)行幾次,很快則會(huì)晉級(jí)成大優(yōu)勢(shì)。

大優(yōu)勢(shì)的保持法則:大優(yōu)勢(shì)則要利用己方各個(gè)隊(duì)友的強(qiáng)勢(shì)逼迫對(duì)方團(tuán)戰(zhàn),讓自己的行動(dòng)來(lái)帶動(dòng)敵人的行動(dòng),己方是主動(dòng)方,敵人是被動(dòng)方,掌握主動(dòng)就掌握優(yōu)勢(shì)權(quán)。如果大優(yōu)勢(shì)還是隊(duì)友各干各的,不想更優(yōu)勢(shì)的碾壓對(duì)手,放任游戲時(shí)間的流逝……,這種想法很幼稚,就是想虐菜而已,不抱團(tuán)進(jìn)行行動(dòng),敵人很容易逐一擊破,大優(yōu)勢(shì)成小優(yōu)勢(shì),小優(yōu)勢(shì)變?yōu)榫鶆?shì),最后翻盤(pán)。大優(yōu)勢(shì)法則重要的一點(diǎn),掌握主動(dòng),一定要主動(dòng),讓敵人被迫跟著走。

熱血[共12746款]

熱血類(lèi)游戲可能在剛進(jìn)入二十一世界的時(shí)候比較火,現(xiàn)在雖然這類(lèi)游戲很多,但是沒(méi)有像以前那么火了,這類(lèi)游戲主要還是格斗競(jìng)技闖關(guān)類(lèi)游戲較多,特別是那些街機(jī)風(fēng)格的動(dòng)作格斗游戲玩起來(lái)就非常熱血,讓你戰(zhàn)斗的同時(shí)渾身躁動(dòng)血脈噴張,還有一些熱血游戲需要提一下,那就是體育競(jìng)技類(lèi)游戲其實(shí)大多數(shù)也算是熱血游戲。...

日韓游戲[共676款]

日韓游戲,基本上都是有中國(guó)企業(yè)代理精品游戲,雖然現(xiàn)在國(guó)產(chǎn)游戲做的也越來(lái)越好,但是里日韓游戲還有一定的差距,但是隨著發(fā)展會(huì)越來(lái)越小,之前日韓游戲一直是精品游戲的代名詞,各種類(lèi)型都相當(dāng)火爆,在中國(guó)都聚集了相當(dāng)一部分粉絲,當(dāng)然這里豐富的類(lèi)型的精品游戲全部收集。...

動(dòng)漫卡通[共11078款]

動(dòng)漫卡通類(lèi)型的游戲,大部分都是以卡通形象為主要核心的元素,讓玩家在游戲里能夠體驗(yàn)到那種歡樂(lè)的氛圍,相較于真實(shí)類(lèi)型的游戲而言,少了一份的代入感,帶來(lái)的感覺(jué)完全是兩個(gè)不同的方面,這種類(lèi)型的游戲面積很廣,卡通形象的游戲都可以標(biāo)簽為動(dòng)漫卡通游戲。...

即時(shí)戰(zhàn)斗[共5412款]

這類(lèi)游戲一般是刺激的動(dòng)作的游戲,他們將不會(huì)受各種游戲規(guī)則的影響,玩家們將會(huì)在同一水平上去進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,這里將很少有角色的養(yǎng)成的元素,點(diǎn)開(kāi)即玩,隨時(shí)隨地的可以去進(jìn)入到游戲的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,感受更多的刺激的玩法和挑戰(zhàn),他不同于回合制的戰(zhàn)斗玩法,你能夠隨時(shí)去對(duì)各種敵人發(fā)起進(jìn)攻,并且沒(méi)有其他的各種限制。...

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