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固定護(hù)穿還是百分比護(hù)穿 教你玩轉(zhuǎn)穿透系統(tǒng)[多圖]

2016-7-13 10:46:00小編:mj我要評(píng)論

護(hù)甲穿透一直是AD刺客和ADC們?cè)谟螒蛑写虺龃罅枯敵龅囊粋€(gè)重要手段,但是各種類型的穿透屬性多不勝數(shù),很難清晰的認(rèn)識(shí)到自己選擇的護(hù)穿裝備是否真的能夠給自己帶來足夠大的收益。

固定護(hù)穿還是百分比護(hù)穿 教你玩轉(zhuǎn)穿透系統(tǒng)[多圖]圖片1

S4賽季后,所有護(hù)甲穿透的計(jì)算方式如下:

百分比護(hù)甲削減>固定護(hù)甲削減>百分比護(hù)甲穿透>固定護(hù)甲穿透

百分比護(hù)甲削減:游戲中百分比護(hù)甲削減的方式有很多,像猴子的Q技能,皇子的Q技能,還有黑切的被動(dòng)效果等等,這些都會(huì)削減目標(biāo)護(hù)甲值的一定百分比。舉個(gè)栗子,當(dāng)目標(biāo)有200點(diǎn)護(hù)甲,此時(shí)每1%的護(hù)甲削減都會(huì)減少2點(diǎn)護(hù)甲?;首拥腝滿級(jí)時(shí)能減少削減目標(biāo)26%的護(hù)甲,在這里等于削減了52點(diǎn)護(hù)甲值。

固定護(hù)甲削減:在游戲中固定護(hù)甲削減的方式也有很多,像龍龜?shù)腅,狗頭的E等等,這些都會(huì)削減目標(biāo)一定數(shù)值的護(hù)甲。這條屬性大家應(yīng)該都明白,小編就不多做解釋了。所謂護(hù)甲削減,其實(shí)就是按照一定百分比或者固定值來直接減少目標(biāo)面板上的護(hù)甲值。百分比護(hù)甲穿透:在輕語(yǔ)系列改版后,依然具有百分比護(hù)甲穿透屬性的并不多,像諾手的E就是其中之一。舉個(gè)栗子:諾手的E在滿級(jí)時(shí)擁有25%的護(hù)甲穿透,所以諾手在面對(duì)200點(diǎn)護(hù)甲的目標(biāo)時(shí)無(wú)視了目標(biāo)的25%護(hù)甲,也就是50點(diǎn)。

百分比額外護(hù)甲穿透:這是百分比護(hù)甲穿透的一個(gè)分支屬性,現(xiàn)在的輕語(yǔ),多米尼克領(lǐng)主的致意以及凡性的提醒所附帶的百分比額外護(hù)甲穿透都是這個(gè)類型。與百分比護(hù)甲穿透不同,這種類型的穿透效果只針對(duì)符文、天賦、裝備、技能等來源增加的護(hù)甲,對(duì)于英雄基礎(chǔ)的護(hù)甲并沒有用。舉個(gè)栗子,敵方有200點(diǎn)護(hù)甲,其中70點(diǎn)是基礎(chǔ)護(hù)甲,那么最后的輕語(yǔ)30%額外護(hù)甲穿透的效果為無(wú)視目標(biāo)39點(diǎn)護(hù)甲。

固定護(hù)甲穿透:固定護(hù)甲穿透應(yīng)該是最常用的一種護(hù)甲穿透類型了,幽夢(mèng),幕刃等裝備都有這條屬性。每1點(diǎn)固定護(hù)甲穿透都能無(wú)視對(duì)方1點(diǎn)護(hù)甲值,但是固定護(hù)甲穿透最多只能將敵人的護(hù)甲穿透到0,也就是說固定護(hù)甲穿透最多能讓你的物理傷害達(dá)到真實(shí)傷害的效果。

護(hù)穿系列裝備分析

固定護(hù)穿還是百分比護(hù)穿 教你玩轉(zhuǎn)穿透系統(tǒng)[多圖]圖片2

英雄所具備的能力是與生俱來的,而游戲中選擇不同的出裝路線將會(huì)讓你的英雄成為具有各種各樣能力的強(qiáng)大英雄。想要獲得最大的護(hù)穿收益,一定要先了解每一件裝備能夠?yàn)樽约簬淼男Ч?/p>

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