亂斗西游地藏菩薩主流陣容怎么打,在游戲中地藏三個技能看起來很虎氣,用起來更虎氣,但那是在玩家手動的情況下。如果是3V3,你3個輸出且對面兩個輸出+地藏,差不多的情況下你一定沒有優(yōu)勢,為什么呢?拋去嘲諷的影響,地藏的分攤傷害會讓3V3的局面轉變成2V3的局面。
所以說,打地藏,我個人認為切分戰(zhàn)局非常重要,混世,黑熊,鐵扇等我都是點贊的,黑熊其實能力挺不錯的,但破法經(jīng)文一出,本來說好是克制不動的,但因為熊大有個自帶的盾,就被躺槍了。很多人認為混世很廢,尤其是地藏在控制情況下免傷70,其實不然,地藏單體輸出不高,如果你的混世能選擇一個斜向角度切入(先手控無解,除非嫦娥的墻,哪吒的乾坤圈,有個拋出的動作,別小看這個動作,因為這個動作,混世已經(jīng)沖出去了。
所以局面同樣能被劃分,當然貼混世臉站的哪吒我就不好說了,在對面沒有突襲的情況下,會形成混世扛地藏和一個輸出,以及我方2輸出打對面一輸出的局面,形成這個局面后,我就不用說了,后面大家都懂,這個主要是應用在封神路,畢竟排行榜里突襲位效果不是很明顯。鐵扇和混世的道理一樣,須彌風暈兩個同時能將地藏打偏,這時候如果我方只要擺好陣形,同樣會形成2V1的局面。
這種打法應用到封神路的精髓在于:如何能讓我方2輸出打對面一個,如何能讓對面一肉一輸出只打我方一個肉。這里說下地藏的嘲諷,這個強仇只能導致對方目標的轉火,對陣形的影響不大,哪吒也是同樣,乾坤圈暈三個,但陣形影響不大。
相對而言,白象的蹦蹦床是個不錯的選擇,這里說一下,白象的蹦蹦床的作用不光是一個傷害技能,它更重要的是一個限制技,這個技能的持續(xù)時間不短,對方雖然能短暫位移,但無法形成有效輸出,如果出很多減cd裝備的英雄,而如果那些英雄的技能里面也有限定技(比如混世哪吒之類的)那畫面簡直不能更美。但短板也很明顯,沒爆發(fā),傷害低,持久戰(zhàn)的選擇。
接上面說的,如果封神榜里遇到混世這樣的沖臉組合,顯然我方的地藏組合肯定是要吃虧的(代表關卡應該是卷簾大將了),封神里面卷簾大將的組合我非常喜歡,除了組合里面的后羿(說點題外話,如果我是策劃的話,絕對要用白象換下后羿,為什么呢?首先在陣局中3人均有限制技,黑熊沒有?嘿!兄弟,你忘了黑熊的轉圈是頂著你走的,熊和混世隨機性強,完全可以形成1V1,1V2的局面,其次是3人中倆是妖,主流練佛的英雄少,練魔仙得多,形成不了種族克制,最后一點更重要,那就是這個組合的短板在于輸出低,但封神里面恰好彌補了這一缺點,一旦分散玩家的輸出,有限的時間內玩家很難打出有強度的傷害,從而保證了挑戰(zhàn)失敗)。
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