體育總局認(rèn)可 《亂斗西游》獲移動電競No.1[多圖]
2023-06-29 17:42:35 小編:游戲鳥手游網(wǎng)
日前舉行的“520游戲熱愛日”發(fā)布會上,體育總局信息中心電子競技副部長高軼凡先生,代表國建監(jiān)管部門登臺發(fā)表演講:在演講中,高副部長充分肯定了網(wǎng)易旗艦手游《亂斗西游》所取得的市場成績,認(rèn)可了其作為移動電競領(lǐng)域先行者的定位,言明“(《亂斗西游》)在競技性與觀賞性方面的良好表現(xiàn),將成為體育總局在制訂移動電競項(xiàng)目行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)的重要參考!”
獲體育總局認(rèn)可,亂斗成移動電競No.1
作為移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮和電子競技運(yùn)動發(fā)展的交叉點(diǎn),移動電競項(xiàng)目不僅是游戲產(chǎn)業(yè)的主要分支,更是國家監(jiān)管部門重點(diǎn)關(guān)注的對象。
據(jù)高副部長透露,在以《亂斗西游》為代表的一批“領(lǐng)先的移動端電競產(chǎn)品”投入市場后,移動電競呈現(xiàn)出了強(qiáng)勁的發(fā)展態(tài)勢和不可估量的發(fā)展?jié)摿Γ?ldquo;在剛剛結(jié)束的、由國家體育總局體育信息中心主辦的IET國際電子競技大賽上,《亂斗西游》作為成為大賽移動電競項(xiàng)目的重要組成部分,同時(shí)在線直播觀看比賽的人數(shù)達(dá)到了109萬。”同時(shí)也有調(diào)查數(shù)據(jù)表明,國內(nèi)移動端電競潛在用戶群體有望超過2億。
“這個(gè)具有著廣泛群眾集合和潛在影響力的體育競技項(xiàng)目,亟需正面的引導(dǎo)和規(guī)范。”高副部長認(rèn)為,《亂斗西游》作為移動電競領(lǐng)域的先行者,可為移動電競項(xiàng)目行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的定制提供重要參考依據(jù),亦對電子競技項(xiàng)目和產(chǎn)業(yè)體系持續(xù)發(fā)展、以及今后移動電競市場的職業(yè)化發(fā)展有著極深遠(yuǎn)的意義。
得電競豪門助陣,VG成立分部主攻亂斗
移動電競的良好發(fā)展勢頭,同樣也引起了許多電競俱樂部的重視。而新興的電競豪門VG俱樂部,則成為了第一個(gè)吃螃蟹的人。
據(jù)CEO陸文俊介紹,目前VG俱樂部正在籌備組建《亂斗西游》分部,并希望通過這支開荒部隊(duì),與廠商、媒體、以及渠道建立良好的合作關(guān)系,共同開拓移動電競領(lǐng)域的職業(yè)化發(fā)道路。而之所以選擇《亂斗西游》試水,除了是因?yàn)槠銷o.1的市場領(lǐng)先地位,更源于VG上下對《亂斗西游》競技性、平衡性、公平性、和操控性的認(rèn)可。
VG內(nèi)部分析報(bào)告表明,《亂斗西游》中的PVP戰(zhàn)斗,包含了對線壓制、走位反殺、越塔強(qiáng)殺、多線游走等MOBA核心元素,并充分發(fā)揮了MOBA地形立體空間的優(yōu)勢,賦予玩家在策略、戰(zhàn)術(shù)、和微操等層面的高自由度可操作空間。