從亂斗西游來看網易今后手游如何發(fā)展[圖]
在端游大廠轉型移動游戲的進程中,網易并不是跑得最快的,但用長年堅持自研的能力,用《亂斗西游》、《天下HD》在年末站在了TOP10。這跟網易的掌門丁磊的性格有幾分關系,在當年堅持認為移動游戲很難發(fā)展的丁磊領導下,網易移動游戲的制作人們,對行業(yè)有著怎樣的了解呢?從“天下”系列轉型做手游的《亂斗西游》制作人李陽有一定的代表性。
【堅持自研:小團隊,自研引擎和一定的創(chuàng)新】:并不如大家想象的那么晚,網易在2012年底,已經開始做手游了。李陽表示,當他還在做端游的時候,已經開始以玩家的角度去了解手游。他認為手游和頁游不同,更類似掌機,所以頁游的研發(fā)方向根本不適合手游。出來做《亂斗西游》項目組,整個研發(fā)時間用了20個月,最初只有6個成員,上線之后也差不多只有16個人。用的時間比較長,李陽表示主要是因為做了自主研發(fā)的引擎,然后希望在這個產品上做出一定的創(chuàng)新玩法,所以比一般的手游項目時間都長。做出來之后,《亂斗西游》是一款玩法上MOBA結合RPG,收費點上采用卡牌抽取的模式。雖然網易一直在做“西游”題材的產品,但“游戲類型上并沒有重復,吸引的也是不同的用戶”,李陽介紹,一開始可能會有用戶一哄而上的情況,但是之后依然會分散開來。
【運營產品:長周期深營銷】:李陽認為,手游生命周期短,主要有3個原因。1在營銷方面,基本就是做一波流,只在上線的時候做一輪。2產品本身有非常大的新增用戶壓力。3玩家游戲的節(jié)奏也快了,手游都要求5分鐘內把重要的東西都給到用戶,這種玩法的前置,提前消耗了產品的未來。《亂斗西游》的目標是延長生命周期,在一年中,保持在排行榜高位。具體做法就是避免以上三點。在網易游戲學院的演講上,李陽有關營銷方面特別提到一點,也是被其他手游同業(yè)忽視的一點,即“手游媒體的價值”。誠然手游媒體并沒有渠道那么大的量,無法引入大量用戶,但是手游媒體的用戶群比較核心,在早期對于產品的調整非常有幫助,不應該被行業(yè)忽視。
【2015:研發(fā)商洗牌】對于2015年的行業(yè)發(fā)展,這位從端游轉型手游的制作人表示,只能從研發(fā)角度去看。他認為目前行業(yè)里有四種研發(fā)商。第一種是端游轉型手游的研發(fā)商,有研發(fā)積累。第二種是手游業(yè)創(chuàng)業(yè)的,有自己的想法,堅持做自己認定的好產品。第三種也是手游業(yè)創(chuàng)業(yè),但是靠換皮、蹭IP、打擦邊球來做產品。第四種是依靠渠道優(yōu)勢,渠道給量來做產品。最后兩種在未來的競爭中,必將被淘汰。
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