類型:角色扮演
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2015-1-24 21:21:09小編:mj我要評(píng)論
有朋友不明白,為什么同樣的陣容,85級(jí)打不過,95級(jí)卻一邊倒的贏了。先說答案:因?yàn)?5比85級(jí)多了很多血,很多防,持久力變強(qiáng)了很多。而持久力變強(qiáng),對(duì)控制系有優(yōu)勢(shì)。
詳細(xì)解說下,我們先簡(jiǎn)單的把陣容分為暴力隊(duì)和控制隊(duì)兩種極端。暴力隊(duì)在于短時(shí)間高輸出不太穩(wěn)定,很看臉,劍圣就是代表??刂脐?duì)在于控?cái)尘徛€(wěn)定輸出,回血,控制慢慢磨死對(duì)手,先知就是代表。然后,不知道大家有沒有在公會(huì)里面跟人切磋的經(jīng)驗(yàn)。切磋大家都是一倍血量,切磋的結(jié)果基本都是有劍圣的贏,或者都有劍圣,就看誰(shuí)運(yùn)氣好,多秒掉對(duì)方的贏,又或者法師主先手四技能了,一下秒掉對(duì)方幾個(gè)生力軍就贏了。可以說毫無等級(jí),陣容技巧,全靠運(yùn)氣。這種情況在以前競(jìng)技場(chǎng)一倍血的時(shí)候出現(xiàn)過。然后是角斗場(chǎng),2.5倍血,仍然是暴力隊(duì)強(qiáng)力。最后3.5倍血的競(jìng)技場(chǎng),暴力隊(duì)就不那么明顯優(yōu)勢(shì)了。
結(jié)論就是:控制系靠時(shí)間持久贏得勝利。暴力隊(duì)靠一波流減少對(duì)方生力軍,人數(shù)壓制取勝。越到后期,控制系就越有優(yōu)勢(shì)。
所以先知隊(duì)在5星95級(jí)之后,在前面95%的時(shí)間被欺負(fù),被壓制之后,終于贏來了翻身,太不容易了。不知道大家理解了沒,我的先知隊(duì)是從95級(jí)之后才逐漸變強(qiáng)的。即使現(xiàn)在天天都是穩(wěn)守競(jìng)技場(chǎng)第一,在角斗場(chǎng),看到劍圣獸族暴力隊(duì),有時(shí)還是會(huì)輸。因?yàn)?.5倍血時(shí),持久力又不夠了,容易瞬間減員,導(dǎo)致最終不能持久贏得勝利。而現(xiàn)在,競(jìng)技場(chǎng),進(jìn)攻我的朋友們也會(huì)發(fā)現(xiàn),以前10多秒,20多秒就結(jié)束的戰(zhàn)斗,有時(shí)候一分鐘下來,還沒結(jié)束,充分證明了,先知的持久戰(zhàn)斗力。
策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對(duì)戰(zhàn)的,例如三國(guó)志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國(guó)戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭(zhēng)之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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