類型:角色扮演
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標簽:策略
原來是月卡黨 應為天天前10 我只是說說實際的情況 夢境確實是個性價比高的英雄 2500榮譽就能換5個 就算別人用的不好用 打藥水總可以吧? 這還用教? 何況本身夢境也有特點
這種隊伍優(yōu)勢是有的 但也有缺點 說說優(yōu)勢 打蛇女隊不難同級勝率在70~80% 打咆哮獸隊容易勝率在百分之90% 弱點 打同級雙刺客或雙沖臉隊勝率在50%或更低 打死騎隊勝率也只有50%左右 說說為什么吧 這陣容我玩了很長時間了 總體來說就是2個次一點的肉(相當于一個加強肉)加4遠程(我主角弓手 暗牧奶輔助 小黑輸出 夢境輔助)遇到現在的主流隊伍 獸隊 和蛇女隊 應為前排只有大樹和小樹 所以蛇女的技能幾乎等于廢了 打獸隊 帶法器召喚出第二個小樹的幾率在90% 我打獸隊很輕松 我建議不要打死騎和雙刺客隊伍 死騎的小狗能把這四個遠程遛的團團轉 雙刺客也能擾亂后排陣型 僅個人感受 僅供參考 不喜勿噴
補充!為什么同樣一個英雄有些人說好用 有些卻說垃圾? 這是看自身陣容和對面陣容的 就拿死騎作比較吧 用死騎隊伍打獸隊 說白了 他的作用幾乎不大 劍圣刺客只打后排 咆哮更喜歡近戰(zhàn)多的 當然說她垃圾了 但我打死騎隊伍就不一樣了 她的狗能把我4個人遛的團團轉 我就覺得死騎很厲害 話說回來 我打獸隊那叫一個輕松~同級別我最多只死一個大樹 獸隊全滅 還是那句話 沒有無敵陣容 只看怎么搭配 沒有垃圾英雄 除非英雄本身智商低!我這個陣容站位是有一定要求的 在這里說明一下! 以防守為例 主角中間 大樹左前(為什么是左前 戰(zhàn)士是沖鋒你左前方的 總比沖臉小黑好吧) 小黑右前(開場順利的話能和大樹的群困造成一個強制嘲諷效果 不成功最少沉默2~3個) 暗牧左后(能保證小黑和前排大樹不會被急火秒掉) 夢境右后(競技場起手技能召喚樹人 不要問我為什么 就是這樣 樹人往前走對前排小黑也起到一定的保護作用) 以打獸隊為例 正常情況下前排咆哮近戰(zhàn)會和我方大樹小樹對打 這是4遠程各種輸出 打到一半大樹一般會先死(說實話大樹真的不肉)對方咆哮要不死要不剩一點血 不要怕還有小樹人(為什么是大樹先死不是小樹 應為大樹開場站位靠前先被急火)小樹人會抗過咆哮和戰(zhàn)士(就算死了 不要怕 帶法器 第二個小樹人會替補)應為大樹掉血一半會激活法器 90%第二個樹人絕對會出 樹人會直奔對方后排 吸引各種火力 結局很明顯了吧-_-|| 所以為什么我打獸隊很容易就算對方有獸王也不懼 這陣容只怕死騎隊伍和雙刺客 不要給我說獸族克精靈 扯淡!
策略類游戲一般都是比拼各個玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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