類型:角色扮演
大?。?/p>
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:策略
2014-12-29 16:56:41小編:mj我要評(píng)論
法師是酷酷愛魔獸重要組成部分,在經(jīng)過幾個(gè)版本后,有一部人開始質(zhì)疑法師英雄,覺得法師很雞助;下面一起看看玩家的看法,看他對(duì)法師搭配有什么話。一直看別人說法師很垃圾,但是玩了這么久發(fā)現(xiàn)主流的肉魔抗都是非常低的,就算是古樹后期也就1000左右,所以完全可以針對(duì)這點(diǎn)搭配啊,首先一個(gè)暗牧,好處大家都知道能補(bǔ)血有傷害可以為隊(duì)友減傷又可以減敵人物抗和魔抗。
面對(duì)本來就魔抗不高的敵人每秒幾十點(diǎn)是很可怕的,其次是巫妖雖然很難得但是后期超強(qiáng)力,加上伙伴關(guān)系和超低冷卻高傷害戰(zhàn)斗力個(gè)人覺得完爆法主。第三就是前期就能得到好多人都說廢的院長,我真的不想重復(fù)了除了野怪沒有廢英雄。
都要看搭配和看后期,有多少人沒把院長5星90級(jí)就說廢的又有多少人是亂配什么小黑射手的隊(duì)伍非得插一只法師當(dāng)然沒用拉起碼沒什么作用。再來看技能1傷害高技能冷卻4秒注意才4秒二技能又能補(bǔ)血又有傷害還不是單體的多好的技能,三技能高傷害雖然冷卻不短但是有加對(duì)方損失血量的百分比想想看5只法師一進(jìn)場(chǎng)就甩技能加圣器秘術(shù)的加成肯定都?xì)堁@加成是很高的。再看4技能,絕對(duì)的法師神技啊被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)減敵人魔抗加小技能傷害還減對(duì)面英雄物攻,這么好的技能怎么會(huì)混成這樣。
最后英雄其實(shí)可以隨意了我推薦死亡。第一小技能傷害高冷卻短并且群傷,二技能沉默加減魔抗,注意又是一個(gè)減魔抗的技能,很多人說范圍小我只想說夠了都給你打5個(gè)你也別玩了一個(gè)英雄能治住一個(gè)英雄本來就不虧了??慈寄苷賳拘」砑踊匮捎诤芏嘈」砉纛l率不高看運(yùn)氣所以不多解釋了個(gè)人還是很喜歡的??催@陣容5個(gè)法師4個(gè)高傷害3個(gè)能補(bǔ)血3個(gè)減魔抗還有各種控減速減對(duì)面攻擊的還有沉默的還有減傷害的加上秘術(shù)圣器的法傷加成和減冷卻。無論是生存傷害還是控制都具備。還廢嗎?!虛空確實(shí)有影響但是不大他們的技能不是劍圣那樣持續(xù)時(shí)間很長一般放完才會(huì)觸發(fā),并且大多人都是白色虛空持續(xù)時(shí)間都不長。還有別再說劍圣一轉(zhuǎn)死一片了,且不說這些英雄帶各種減傷回血。后期等級(jí)高星級(jí)高的血量和防御劍圣是轉(zhuǎn)不死的而且劍圣的是技能傷害,你會(huì)發(fā)現(xiàn)法師的魔抗普遍比肉盾高出好幾個(gè)單位。還有就是這陣容打藥水特好打,你完全可以多出幾個(gè)法師或者其他英雄搭配,但是后期我覺得法師本就該走法師的路。還有這些怪都特容易收集巫妖難點(diǎn)8.9十級(jí)也應(yīng)該有了屬于平民比較好用好出的法師陣容了。再說了每區(qū)前幾或者說后期的陣容都差不多,不同的組合試試不好嗎,你們都說法師垃圾了為何就不試試對(duì)吧出路是自己創(chuàng)造的,在這普遍2500(后期加伙伴加成沒仔細(xì)研究大概)正防御的肉盾堆里,攻克他們的缺點(diǎn)魔抗難道不是最正確的選擇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)咆哮不再那么耐抗,而且法師都是遠(yuǎn)程不容易被嘲諷,又都是群傷都會(huì)走位不像戰(zhàn)士死打。加上法師的多控(光是巫妖3個(gè)技能都帶減速和減攻速效果)。效果特別好。
策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對(duì)戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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