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酷酷愛魔獸遠(yuǎn)征打法詳解 玩家經(jīng)驗(yàn)心得[圖]

2014-12-24 17:01:56小編:mj我要評(píng)論

魔獸遠(yuǎn)征
魔獸遠(yuǎn)征v1.0

類型:網(wǎng)絡(luò)游戲

大?。?2.67MB

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:闖關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)題材魔幻帝國(guó)

遠(yuǎn)征出了有段時(shí)間了,剛出的時(shí)候還沒適應(yīng),始終無法通關(guān)現(xiàn)在調(diào)整打法后天天通15關(guān),拿滿金幣,材料,隨機(jī)魂獎(jiǎng)勵(lì)

酷酷愛魔獸遠(yuǎn)征打法詳解 玩家經(jīng)驗(yàn)心得[圖]圖片1

打遠(yuǎn)征的心得:圣器首選虛空,越到高級(jí)別段就越容易遇到主流的劍圣+暗牧隊(duì),虛空圣器能最大程度限制劍圣和暗牧的輸出,保證隊(duì)員的存活率。其次是秘術(shù),所有法術(shù)技能,加血技能都得到強(qiáng)化,而且能刷新技能冷卻,開場(chǎng)能扔兩波技能優(yōu)勢(shì)很大。不推薦狂暴和生命,生命圣器雖然能多點(diǎn)血和生命回復(fù)等級(jí)且有一次大回復(fù),但沒有秘術(shù)圣器帶來的優(yōu)勢(shì)大??癖┦テ髦皇菑?qiáng)化了隊(duì)伍的輸出,除非是最后的第15關(guān)或能保證小損血拿下本關(guān),否則不建議開狂暴。

推薦英雄:火刃劍圣,超高的物理輸出,劍刃風(fēng)暴強(qiáng)力的AOE輸出,奪命斬10秒一次強(qiáng)力的暴擊,無敵斬輸出同時(shí)能快速突入敵方后排,遠(yuǎn)征很實(shí)用。暗影牧師,集治療(暗影波),輸出(暗影波和暗影編織),保護(hù)(薄葬),削敵(暗影編織)于一身的強(qiáng)力輔助,沒有不上場(chǎng)的理由。死亡騎士,別的不說,單是召喚無敵食尸鬼吸引火力就等于多帶個(gè)虛空圣器了,打遠(yuǎn)征輕松很多。骷髏王,有遠(yuǎn)程單暈的輸出,有兩條命,只要不被團(tuán)滅能一直活下去。海軍上將,有兩個(gè)遠(yuǎn)程群暈技能,出色的壓制能力。古樹衛(wèi)士,有法術(shù)輸出的T,群體纏繞能定住敵人為己方AOE技能提供良好的輸出環(huán)境。黑暗游俠,帶減速的強(qiáng)力輸出,強(qiáng)擊光環(huán)給所有遠(yuǎn)程加攻擊,還有遠(yuǎn)程群沉默,打遠(yuǎn)征表現(xiàn)不錯(cuò)??駪?zhàn)士,打遠(yuǎn)征很多時(shí)候都不是滿血的,開場(chǎng)就是瘋狂輸出的節(jié)奏啊。薩滿祭司,加血量比暗牧多,范圍大,可以作為后備治療。破曉騎士,四秒一次小加血,光環(huán)為人類隊(duì)友加防,開無敵能騙不少輸出又能自保群嘲諷T,戰(zhàn)歌鐵衛(wèi)或鐵狼衛(wèi)士,選個(gè)屬性最好的上場(chǎng),有地獄咆哮就更好了。上面推薦的都是些比較容易入手的英雄,看自己的經(jīng)驗(yàn)水量選擇培養(yǎng)5個(gè)主力+N備用吧。因?yàn)榭梢宰杂纱钆洌?duì)長(zhǎng)不再是萬(wàn)年不變的主角了,手控英雄能發(fā)揮更大的作用劍圣可以移動(dòng)轉(zhuǎn)劍刃風(fēng)暴輸出更大,船長(zhǎng)群暈效果更明顯,T的嘲諷能拉住更多的敵人。其中手控死騎是最爽的,開場(chǎng)就招食尸鬼然后馬上全隊(duì)退去后場(chǎng),無敵的食尸鬼自動(dòng)沖前去吸引炮火。待轟炸完畢盡情去殺敵吧,治療的壓力少了很多。

最后說說打法:盡量保證每關(guān)小損血無陣亡是關(guān)鍵,畢竟有戰(zhàn)斗力的隊(duì)員是有限的。主力隊(duì)員死多了后面的關(guān)卡也難打甚至打不下去了。當(dāng)遇到劍圣,暗牧,法師主角這類技能輸出強(qiáng)大的隊(duì)伍看好時(shí)機(jī)開虛空免疫技能。然后瞄準(zhǔn)對(duì)面的強(qiáng)力輸出(劍圣,法師主角等)迅速打掉以防己方有隊(duì)員陣亡。當(dāng)敵方剩下最后一人,最好能留下破曉騎士,他會(huì)無敵和加血且攻擊不高。隊(duì)長(zhǎng)就不要輸出了,拉著全隊(duì)繞圈跑等治療技能冷卻回血吧。能拖延多久是多久,待全隊(duì)回復(fù)得差不多了全滅對(duì)方去下一關(guān)吧。當(dāng)遇到NPC或弱的隊(duì)伍則考慮是帶虛空以小損血拿下或是換秘術(shù)刷新技能,加強(qiáng)治療保證血量。甚至你可以上雙治療,開局退去后場(chǎng)回復(fù)殘血的隊(duì)員再開打。如果本關(guān)損血太多或有主力隊(duì)員陣亡,你可以在戰(zhàn)斗結(jié)束前退出重打,一切回歸本關(guān)開打前的狀態(tài)。重新安排隊(duì)員和戰(zhàn)術(shù)以最小損失拿下本關(guān)。另外,關(guān)卡匹配隊(duì)伍的血量和陣亡隊(duì)員也會(huì)保持戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)的狀態(tài)。于是你可以組些20級(jí)以上的炮灰去削他們的血量甚至集火打掉1,2個(gè)隊(duì)員再上主力打。不過這打法隨著主角等級(jí)段的提升效果越來越小,有強(qiáng)力治療的隊(duì)伍可能會(huì)讓你無功而返,看情況用吧。

闖關(guān)[共11726款]

闖關(guān)類游戲一般會(huì)給玩家們?cè)O(shè)置很多關(guān)卡,并且關(guān)卡一般是按照從易到難的順序來排的,玩家需要不斷的去突破這些關(guān)卡挑戰(zhàn),并且在闖關(guān)的過程中你可以提升自己的等級(jí)或者是獲取相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),游戲中的這些關(guān)卡并不是每一個(gè)關(guān)卡都非常有意思的,游戲開發(fā)師會(huì)將那些具有創(chuàng)意的關(guān)卡分布放在所有的關(guān)卡之中,這樣可以讓玩家們保持新鮮感也不至于感到疲倦。...

戰(zhàn)爭(zhēng)題材[共1538款]

戰(zhàn)爭(zhēng)題材類型的游戲一般都帶給玩家們更多策略和大局把控上的玩法,他們一定的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)的背景去進(jìn)行塑造,你將會(huì)在這類游戲當(dāng)中去收集更多的資源,打造強(qiáng)大的軍隊(duì)去進(jìn)行征伐,為你的國(guó)家去贏得更多勝利和領(lǐng)土,在不斷的戰(zhàn)斗中去發(fā)現(xiàn)更多策略的玩法,讓你可以去憑借你的智慧的去贏得更多的挑戰(zhàn)。...

魔幻[共5130款]

魔幻游戲指的是一種西方游戲世界的冒險(xiǎn),在這個(gè)游戲世界中一般都是采用全新的架空世界,在某些人物的設(shè)定上都是采用的西方神話故事中的人物,畫風(fēng)也充滿了奇思妙想的元素,能夠讓你在游戲世界中真正的領(lǐng)略到異域風(fēng)情,很多令人難以忘懷的怪物都會(huì)在魔幻游戲中出現(xiàn)。...

帝國(guó)[共728款]

這是一類取材于西方帝國(guó)歷史神話題材的游戲,有著特色的場(chǎng)景風(fēng)格,大多數(shù)是借鑒羅馬的建筑風(fēng)格和歷史背景創(chuàng)作而成,通常以策略戰(zhàn)爭(zhēng)和熱血格斗為主要的游戲元素,玩家們可以在這里感受各種冷兵器的各種碰撞,在各種巔峰之戰(zhàn)中去不斷的激發(fā)你的戰(zhàn)斗的熱血,激昂的游戲旋和充滿特色的場(chǎng)景,將會(huì)帶給你非常多的精彩游戲體驗(yàn)。...

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