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酷酷愛魔獸巫妖傷害數(shù)據(jù)計(jì)算 玩家經(jīng)驗(yàn)介紹[多圖]

2014-12-22 16:39:10小編:mj我要評(píng)論

酷酷愛魔獸
酷酷愛魔獸

類型:角色扮演

大?。?/p>

評(píng)分:5.0

平臺(tái):

標(biāo)簽:策略

給各位關(guān)心巫妖萌妹子的伙伴寫一寫吧。剛剛5星,雖然比不上掛黨和早入坑的土豪速度,不過相信一般玩家5星的還是少。

先放一堆測(cè)試圖:

酷酷愛魔獸巫妖傷害數(shù)據(jù)計(jì)算 玩家經(jīng)驗(yàn)介紹[多圖]圖片1

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4技能和屬性圖:

酷酷愛魔獸巫妖傷害數(shù)據(jù)計(jì)算 玩家經(jīng)驗(yàn)介紹[多圖]圖片6

說是測(cè)試,其實(shí)就是打開手機(jī)打了幾次戰(zhàn)斗。觀察了幾個(gè)數(shù)據(jù):1.新星傷害穩(wěn)定,都是在3000+,打電腦減免很少,幾乎是滿傷害,藥4怪物3700+;2.新星打競(jìng)技場(chǎng)弓主傷害3100+,如果 傷害+弓主法防,似乎恰好=新星面板傷害數(shù)值;3.凍在打玩家和打電腦時(shí)傷害差異很大,玩家傷害2100左右浮動(dòng),電腦也幾乎滿傷害。由于傷害顯示數(shù)值閃得太快,很難截屏,所以也就大概觀察到以上幾個(gè)特點(diǎn),由此得出幾個(gè)結(jié)論:1.新星雖然是濺射,但似乎被算作單體法術(shù)傷害,不受JJC AOE傷害減免,該多少就多少;2.酷酷傷害計(jì)算似乎很簡(jiǎn)單,就是攻擊力和防御值的加減法;3.連環(huán)霜凍似乎被算作AOE,受JJC傷害減免(雖然一直以為它不算,就一個(gè)球在跳嘛...),計(jì)算公式未知,90級(jí)+5巫妖大約可以以每跳2100計(jì)算傷害;4.電腦怪物的防御似乎成長(zhǎng)很慢,藥4怪物法防似乎才200多;但有一個(gè)因素沒有仔細(xì)測(cè)試,就是巫妖4技能的10%新星傷害加成,我記得面板是不會(huì)隨之改變的,所以也許這個(gè)結(jié)論待商榷。所以我可以給出一個(gè)90級(jí)+5橙巫妖(1、4技能橙,3技能紫,一般從性價(jià)比來說這樣最好)開秘術(shù)的JJC開場(chǎng)頭10秒大致傷害值:3次新星,每次算額外濺射1個(gè)玩家 每次輸出約6K ,一共18K2次連環(huán),一共16次彈射,約34K算7次平A,一次800,約5K所以,5星90級(jí)巫妖JJC開場(chǎng)10秒總傷害約為 18+34+5=57K,近6W傷害。

策略[共13044款]

策略類游戲一般都是比拼各個(gè)玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對(duì)戰(zhàn)的,例如三國(guó)志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國(guó)戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭(zhēng)之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...

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