類型:角色扮演
大?。?/p>
評分:5.0
平臺:
標簽:策略
給各位關心巫妖萌妹子的伙伴寫一寫吧。剛剛5星,雖然比不上掛黨和早入坑的土豪速度,不過相信一般玩家5星的還是少。
先放一堆測試圖:
4技能和屬性圖:
說是測試,其實就是打開手機打了幾次戰(zhàn)斗。觀察了幾個數(shù)據(jù):1.新星傷害穩(wěn)定,都是在3000+,打電腦減免很少,幾乎是滿傷害,藥4怪物3700+;2.新星打競技場弓主傷害3100+,如果 傷害+弓主法防,似乎恰好=新星面板傷害數(shù)值;3.凍在打玩家和打電腦時傷害差異很大,玩家傷害2100左右浮動,電腦也幾乎滿傷害。由于傷害顯示數(shù)值閃得太快,很難截屏,所以也就大概觀察到以上幾個特點,由此得出幾個結(jié)論:1.新星雖然是濺射,但似乎被算作單體法術(shù)傷害,不受JJC AOE傷害減免,該多少就多少;2.酷酷傷害計算似乎很簡單,就是攻擊力和防御值的加減法;3.連環(huán)霜凍似乎被算作AOE,受JJC傷害減免(雖然一直以為它不算,就一個球在跳嘛...),計算公式未知,90級+5巫妖大約可以以每跳2100計算傷害;4.電腦怪物的防御似乎成長很慢,藥4怪物法防似乎才200多;但有一個因素沒有仔細測試,就是巫妖4技能的10%新星傷害加成,我記得面板是不會隨之改變的,所以也許這個結(jié)論待商榷。所以我可以給出一個90級+5橙巫妖(1、4技能橙,3技能紫,一般從性價比來說這樣最好)開秘術(shù)的JJC開場頭10秒大致傷害值:3次新星,每次算額外濺射1個玩家 每次輸出約6K ,一共18K2次連環(huán),一共16次彈射,約34K算7次平A,一次800,約5K所以,5星90級巫妖JJC開場10秒總傷害約為 18+34+5=57K,近6W傷害。
策略類游戲一般都是比拼各個玩家智慧的游戲,這些游戲一般都是采用回合的形式對戰(zhàn)的,例如三國志、文明5、歐陸戰(zhàn)爭等等,最好玩的策略游戲我覺得就是那些國戰(zhàn)游戲了,在一次次的戰(zhàn)爭之中能夠充分展現(xiàn)你卓越的智慧,成為最后的王者。...
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