類型:策略經(jīng)營
大?。?36.95MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選卡牌魔幻即時(shí)戰(zhàn)斗
2016-4-21 14:14:29小編:mj我要評(píng)論
本文為大家講述皇室戰(zhàn)爭開局兵種搭配方案。作為新手,如何對(duì)兵種進(jìn)行組合呢?接下來讓我們一起看看皇室戰(zhàn)爭兵種搭配方案。
兵種搭配思路
這個(gè)游戲本質(zhì)很簡單:推塔游戲。所以很簡單的是,我們所有的組卡都是根據(jù)這個(gè)目的來進(jìn)行的。
那就如同我在兵種介紹里面描述一樣。對(duì)建筑優(yōu)先的兵種絕對(duì)是你牌組中必帶的選擇。包括巨人、豬騎士、炸彈人、氣球。
這3個(gè)兵種能夠有效給你帶來戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),因?yàn)閷?duì)方不得不派出兵力來阻截你;一旦對(duì)面沒有很好的處理這3個(gè)兵種,你就可以用極低的代價(jià)換掉1座塔,剩下的你就用固守戰(zhàn)術(shù)撐到結(jié)束就OK了。其次就是如何照顧好對(duì)面兵種組合,進(jìn)行有效克制。
其實(shí)拋開其他不談,當(dāng)前CR的對(duì)戰(zhàn)組合還是很單一的:
無非就是正面推進(jìn)(陣地類兵種/巨人+遠(yuǎn)程輸出)【400分以內(nèi)大都這么玩】
人海戰(zhàn)術(shù)(骷髏+遠(yuǎn)程輸出)【400~1000分比較多】
炮塔戰(zhàn)術(shù)(依靠炮塔逐步推進(jìn))【800以上】我就簡單對(duì)幾個(gè)戰(zhàn)術(shù)做個(gè)代表卡組進(jìn)行簡單解釋:
這套應(yīng)該是大家最常見的組合
巨人 推塔
騎士+王子 抗傷害主推進(jìn)
草屋+弓箭MM+女巫 遠(yuǎn)程輸出
骷髏海 反制對(duì)方巨人+騎士+王子
箭雨 清場
看上去萬油精組合問題在哪里呢?看下我們右上角的Average Elixir cost 了嗎?
4.1這意味著什么呢?
就是相當(dāng)于你平均每12.3s(每3s漲1點(diǎn)能量)才能出1個(gè)兵,即使在最后1min里面也僅僅是每6s出1個(gè)兵。如果對(duì)方出兵效率是你的150%? 你怎么辦?答案是基本沒辦法……
炸彈人代替箭雨,保護(hù)巨人
放棄騎士+王子組合通過低費(fèi)卡快速過牌找巨人,實(shí)現(xiàn)暴力壓制
在爆發(fā)階段有大量的骷髏(墳?zāi)?小骷髏)+哥布林+哥布林投手進(jìn)行爆發(fā)輸出?;旧显谧詈蟊l(fā)階段(能量*2),你可以無腦甩兵節(jié)奏,即使對(duì)面用箭雨清一波,你也可以快速暴兵,對(duì)方第二張箭雨至少是在4手以后,也就是說24s以后才能再用;
24s的概念就是基本對(duì)面過河破塔反人海一波壓倒你塔下,甚至人海中可能都有2只巨人的節(jié)奏。當(dāng)然 這種急速策略會(huì)讓你在一場游戲中的操作量是上面一種的2倍甚至更多,你的游戲疲勞感來的也更快。
然后這套(騎士可替換王子或其他)基本上400分以后常用的人海戰(zhàn)術(shù)前面2分鐘盡量通過草屋+墳?zāi)菇M成流水攻勢,等對(duì)面壓過來 在己方塔下殲滅對(duì)手。巨人帶隊(duì)一波(最好是1:15)這個(gè)時(shí)候只要破對(duì)面1塔就可以過橋堆墳?zāi)?即便對(duì)面把墳?zāi)勾虻舳歼€有6個(gè)骷髏)壓爆對(duì)面對(duì)于這種戰(zhàn)術(shù)看上去很惡心。
(您有什么疑問或想說的,盡管說,我們會(huì)第一時(shí)間做出反饋!) 回復(fù) [ ] 樓取消回復(fù)
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